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Visualizza la versione intera : Guida ai Job


]Alpha[
04-05-2005, 15:48
Questa e' la guida definitiva ai Job di Final Fantasy.
Se vi serve una qualsiasi informazione riguardo al vostro job, qui la troverete!
Se per caso notate che manca qualcosa, vi prego di farmelo sapere.
Aprite un altro thread per dirmelo, oppure mandatemi un messaggio ^^


*Pag 2 : Warrior
*Pag 3 : Thief
*Pag 4 : Monk
*Pag 5 : Black Mage
*Pag 6 : White Mage
*Pag 7 : Red Mage
Pag 8 : Paladin
Pag 9 : Dark Knight
Pag 10 : Ranger
Pag 11 : Ninja
Pag 12 : Samurai
Pag 13 : Summoner
Pag 14 : Dragoon
Pag 15 : Bard
Pag 16 : Beast Master


Il materiale usato per realizzare questa guida, proviene in minima parte dalla mia esperienza personale e per la maggior parte da alcuni siti internet :
killingifrit.it
koolaid-ffxi.org
finalfantasydream.it
ffxi.ogaming.com
ffo.warcry.com

]Alpha[
04-05-2005, 20:57
Come giocare :

Il Warrior e' il tank del gruppo.
Il suo ruolo e' quello di fare danni in corpo a corpo, cercando contemporaneamente di attirare su di sè l'odio del nemico, per evitare che quest'ultimo attacchi gli altri membri del party.

L'abilita' "Provoke" del Warrior e' essenziale per riuscire a controllare l'hate.
Quando i maghi usano le magie (indipendentemente dal fatto che siano di attacco o di cura) generano sempre tanta hate e si attirano spesso l'ira del nemico.
Un buon Warrior deve sapere provocare il nemico al momento giusto, per evitare che il mago in questione venga attaccato.

Se nel party ci sono 2 o piu' Tank, e' bene cercare di alternarsi a provocare il nemico, in modo che i danni vengano distribuiti piu' o meno equamente...
...questo dara' tempo al mago bianco di curare chi ne ha bisogno!


Quale Razza Scegliere :

Elvaan :
Gli Elvaan sono quelli che posseggono la STR migliore e la seconda migliore VIT. Il bonus MND poi gli concede un po' di resistenza in più alle magie.
Lo svantaggio degli Elvaan è che hanno scarsa AGI e scarsa DEX. Questo può influire molto negativamente sui WAR/THF che non avranno una gran vantaggio derivante da Sneak Attack e Trick Attack, e la bassa AGI creerà problemi ai WAR/NIN. Tuttavia per la maggiorparte del tempo (da 40 a 74) i WAR verranno usati solamente come melee e quindi la caratteristica più importante sarà STR unita alla accuracy che però è un problema comune un po' a tutti i melee, e la DEX non ha una così grande incidenza sulla accuracy, non tanta quanto l'incidenza di STR sul danno.

Galka :
I Galka hanno la migliore VIT in assoluto, il più alto numero di HP e la seconda migliore STR. I Galka non hanno una DEX e AGI eccezionale, ma sono comunque messi meglio delgi Elvaan, anche se perdono in MND.
Sostanzialmente i Galka sono totalmente improntati al fattore "fisico", il che li rende pessimi maghi, ma ottimi melee.
I Galka WAR quindi sono generalmente meglio degli Elvaan WAR, ma hanno una STR leggermente inferiore che li renderà un po' inferiori dal punto di vista dell'attacco.

Hume :
Gli Hume sono una classe intermedia e pertanto possono svolgere decentemente qualsiasi job, tuttavia c'è da considerare che i WAR sono tank/melee puri e quindi gli hume non traggono alcun vantaggio dalle loro stats bilanciate.

Mithra :
Le Mithra sono un po' l'opposto degli Elvaan, quindi come WAR/THF sicuramente rendono di più, ma generalmente la combinazione preferita è WAR/NIN e nel caso la scegliate, il malus alla forza si farebbe sentire in maniera considerevole.
Le Mithra WAR sono paragonabili agli Hume WAR, ma un pelino peggio.

TaruTaru :
I TaruTaru... bassissima STR, VIT e MND leggermente inferiore agli Hume (talmente leggermente che è quasi trascurabile), pochissimi HP, buona AGI. Enorme mana pool e alta INT completamente sprecate.
Per quanto un TaruTaru WAR/NIN non sia esattamente terribile, rimane cmq una scelta da fare solo e unicamente se davvero il proprio sogno è quello di fare il Taru WAR.


Job Abilities :

Abilità :
Livello 1 : Mighty Strikes
Durata : 45 secondi
Ricarica : 2 ore
Effetto : Tutti i vostri danni saranno critici per 45 secondi!

Livello 5 : Provoke
Duarata : Istantanea
Ricarica : 30 secondi
Effetto : Attira l’attenzione del nemico

Livello 15 : Berserk
Durata : 3 minuti
Ricarica : 5 minuti
Effetto : Aumenta l’attacco, abbassa la difesa

Livello 24 : Defender
Durata : 3 minuti
Ricarica : 3 minuti
Effetto : Aumenta la difesa, abbassa l’attacco

Livello 35 : War Cry
Durata : 30 secondi
Ricarica : 5 minuti
Effetto : Aumenta l’attacco dell’intero party

Livello 45 : Aggressor
Durata : 3 minuti
Ricarica : 5 minuti
Effetto : Aumenta l’accuracy, abbassa l’evasion

Traits :
Livello 10 : Defense Bonus
Effetto : Aumenta la difesa fisica

Livello 15 : Resist Virus
Effetto : Aumenta la resistenza ai Virus

Livello 25 : Double Attack
Effetto : Puo' accadere che attacchiate 2 volte di seguito

Livello 30 : Attack Bonus
Effetto : Aumenta il danno provocato da attacchi fisici

Livello 35 : Resist Virus II
Effetto : Ulteriore aumento di resistenza ai Virus


Quale Sub-Job Scegliere :

Evitate tutti i Job che si basano sulla magia :
Avrete pochissimi MP, otterrete solo una manciata di incantesimi e comunque saranno talmente deboli da risultare praticamente inutili!

Monk :
Ai bassi livelli si otterranno Boost e Counter che saranno utili come Damage Dealer. L'abilità "Dodge" e gli alti HP e VIT del monk sono molto utili per un tank. Probabilmente e' il subjob migliore per il Warrior.

Thief :
Oltre a guadagnare qualche gil e qualche oggetto carino, si avra' la possibilita' di usare "Sneak Attack" e "Trick Attack".
Queste due abilità, se usate insieme in una skillchain, possono diventare moooolto dolorose per il nemico!!
L'unica nota dolorosa e' che non potrete usare Trick Attack prima del livello 60... tuttavia il bonus STR conferito dal Thief risultera' sempre molto utile!

Paladin :
Il Paladino subbato al Warrior, lo fara' diventare un ottimo Tank!
Si avranno molte piu' armi e armature a disposizione e ad alti livelli si otterra' anche un buon boost alla DEF.
Il lato negativo e' che non sarete mai in grado di gestire l'hate come saprebbe fare un Paladino puro.

Dark Knight :
Con questa combo otterrete delle spell minori di magia nera, ma il miglior bonus che ne ricaverete sara' quello all'ATT.
Non sarete mai forti come un Dark Knight puro, ma riuscirete senza dubbio a vivere piu' a lungo a causa dell'incremento di DEF.
Riuscirete anche a controllare decisamente meglio l'hate.

Beast Master :
Il Beast Master e' molto piu' utile come Job primario ma a volte puo' rivelarsi utile anche come sub job.
L'unica cosa che vi servira', sara' l'abilita' di poter charmare il mostro nel caso il combattimento si stia mettendo veramente male.
La stessa abilita' si puo' rivelare utile nel caso un mostro linki col nemico che state attualmente combattendo, cosi' da evitare di dover affrontare due nemici contemporaneamente.

Ranger :
Non sarete in grado di fare i danni che puo' fare un Ranger puro, ma otterrete qualche abilita' carina ed un notevole boost all'accuracy.
Otterrete anche l'utile abilità "Wide Scan".
Se volete potenziare l'attacco del vostro Warrior, allora non dovreste subbare Ranger!

Ninja :
Subbando il Ninja al warrior, avrete un buon bonus alla DEX ma soprattutto otterrete l'abilita' "Dual Wield" che vi permette di attaccare con 2 armi e di causare quindi molto piu' danno!
"Utsusemi Ichi : Absorbing Damage" vi aiutera' inoltre nel vostro ruolo di Tank.

Samurai :
Questo e' uno dei migliori job da subbare al Warrior.
Dal livello 10 noterete un notevole incremento della velocita' con cui sale la barra dei TP... in questo modo l'abilita' "Double Attack" del Warrior, risultera' ancora piu' efficace di quanto non sia gia.
Questa combinazione e' letale!

Dragoon :
Non avrete la viverna e potrete utilizzare solo le abilita' "Jump" e "High Jump".
Queste abilita' si riveleranno assolutamente inutili.
Se desiderate fare il Dragoon, conviene usarlo come Main Job.


Quali Armi Usare :

Great Axe A+
Axe A-
Great Sword B+
Scythe B+
Sword B
Staff B
Dagger B-
Polearm B-
Club B-
Hand-to-Hand D
Archery D
Marksmanship D
Throwing D

Shield C+
Dodge C
Parrying C-


Quest per le AF :

Item : Razor Axe (Lv 40, Damage 31, Delay 276, STR +2, DEX +2 )
Quest : (AF1) The Doorman
Zona : Bastok Mines / Vicino alla Residential Area (J-9)
NPC : Phara, Naji
Requisiti : Warrior di Lev 40+
Raccomandato : Party di almeno 5 membri di Lev 55+
Percorso : recatevi a Davoi e cercate una "Tent Flap" che apparira' a random nello spazio aperto intorno alla zona K-9 o k-10.
Esaminatela e vedrete apparire due Orchi NM : Gavotvut e Barakbok.
Uccideteli e esaminate il "Tent Flap" ancora una volta (probabilmente si sarà spostato) e riceverete una "Sword Leather".
A questo punto parlate con Phara e aspettate un intero giorno di gioco (1h in real).
Parlatele ancora e lei vi chiedera' di consegnare la spada a suo nipote, Naji, il quale si trova fuori dal "President's Office" nel "Metalworks".

Item : Fighter's Calligae
Quest : The Talekeeper's Truth
Zona : Bastok Mines / Ore Street (H-6)
NPC : Phara, Deidogg
Requisiti : (AF1) - Warrior di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 5 membri di Lev 55+
Percorso : Parlate prima con Phara, quindi con Deidogg.
Andate alle "Palborough Mines" e proseguite fino al terzo piano, nella zona F-10 troverete una "Quad egg ???".
Non esaminatela finche' il vostro party non avra' ripulito il posto dai mostri e si sara' completamente riposato.
Un NM chiamato "Nickel'Ghu Nestfender" apparira' quando esaminerete l'uovo.
Uccidetelo e prendete l'uovo.
Recatevi quindi a "Castle Oztroja", proseguite fino al terzo piano nella zona H-9, dove appare l'NM "Yagudo Parasite".
Uccidetelo e prendetegli la pelle.
Portate questi due oggetti a Deidogg per ottenere la vostra ricompensa.

Item : Fighter's Lorica (Lv 60, Def 47, HP +20, VIT +5, fire res +10, hate +8)
Quest : (AF3) The Talekeeper's Gift
Zona : Bastok Mines / Ore Street (H-6)
NPC : Deidogg
Requisiti : (AF1) - Warrior di Lev 50+
Raccomandato : Alleanza di 18 membri di Lev 58+
Percorso : Parlate con Deidogg e poi con Detzo (I-6).
Scambiate un "Ginger Cookie" con Deidogg (potete comprarlo all'AH).
Recatevi al "Behemoth's Dominion" e cercate un "White Bone ???" nella zona intorno K-9.
E' meglio liberare la zona dai mostri prima di esaminare le ossa.
Quando avrete esaminato le ossa, 3 Goblin appariranno :
Doglix Muttsnout (White Mage) <--- Uccidete prima questo
Picklix Longindex (Thief)
Moxnix Nightgoggle (Ranger)
Dopo averli uccisi, esaminate ancora una volta le Ossa bianche e riceverete un item.
A questo punto uscite dal castello e assisterete alla scena nella quale riceverete la vostra ricompensa.

Item : Fighter's Mufflers (Lv 54, Def 16, HP +13, STR +4, shield skill +10, hate +3)
Quest : Borghertz's Warring Hands
Zona : Upper Jeuno / Durable Shields
NPC : Guslam
Requisiti : (AF1) - Warrior di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 4 membri di Lev 55+
Percorso : Parlate con Guslam in Upper Jueno e andate a cercare la "Treasure Coffer" della Eldieme Necropolis.
Le chiavi sono droppate dai "Tomb Mages", dai "Tomb Warriors", dagli "Spriggans" e dagli "Haunts".
Aprite la "Treasure Coffer" e riceverete gli "Old Gauntlets" (Key Item).
Parlate con Guslam in Upper Jeuno (Durable Shield).
Parlate con Yin Pocanakhu in Lower Jeuno (Tenshodo).
Esaminate il "???" nel tax-free shop in Port Jeuno (H-8), e l'evento inizierà.
Esaminate la torcia di "Castle Zvahl Baileys" nella zona F-8.
Un NM chiamato "Dark Spark" apparira' e voi dovrete sconfiggerlo.
Una volta ucciso il nemico, esaminate di nuovo la torcia e riceverete "Shadow Flames".
Esaminate il "???" nel tax-free shop in Port Jeuno (H-8)

Item : Fighter's Mask (Lv 56, Def 24, HP +15, DEX +3, INT +1, hate +1)
Zona : Crawler's Nest
Requisiti : (AF1) - Warrior di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 2 membri di Lev 55+
Percorso : Cercate la "Treasure Coffer" al "Crawler's Nest".
La chiave per aprirla viene droppata dai "Rumble Crawler" e le "Wespe".
Potete trovare i "Rumble Crawler" nella zona G-9 (quella a forma di ciambella) ma occasionalmente appaiono anche in altre zone.
La "Treasure Coffer" si puo' trovare in uno di questi posti :
- La piccola stanza in G-9 nel posto a forma di ciambella
- Il punto di svolta in F-9
- L'angolo nella piccola stanza in G-8

Item : Fighter's Cuisses (Lv 58, Def 34, HP +15, Accuracy +3, AGI +3, hate +2)
Zona : Castle Zvahl Baileys
Raccomandato : Party di almeno 2 membri di Lev 58+
Percorso : Recatevi a Castle Zvahl Baileys e cercate la "Treasure Coffer".
Le chiavi sono droppate dagli "Arch Demon" e dai "Doom Demon".

]Alpha[
05-05-2005, 14:33
Come giocare :

Il Thief e' un Damage Dealer.
Il suo ruolo e' quello di fare piu' danni possibili al nemico cercando pero' di non attirarne l'hate, perche' per quanto sia bravo ad infliggere danni, non sara' mai altrettanto abile ad incassare i colpi.

La tecnica piu' forte a disposizione del Thief viene chiamata Fuidama e puo' essere eseguita solo quando egli ed alcuni membri del party sono posizionati in un determinato modo.

Per utilizzarla e' bene che il Thief imposti questa Macro :
/ja "Sneak Attack"
/wait 1
/ja "Trick Attack"

Questo e' lo schema per eseguire Fuidama :
(E' importante che osserviate bene la posizione poiche' un minimo errore d'allineamento potrebbe compromettere il "Trick Attack" e lasciare il Thief in preda all'hate del Mob)

(le frecce puntano nella direzione in cui si sta guardando)
Il MainTank dovra' essere faccia a faccia col Mostro, il Thief dovra' posizionarsi alle spalle del MainTank e il Provocatore dovra' mettersi alle spalle del Mostro.
Provocatore > Mostro > < MainTank < Thief

Il Provocatore dovra' quindi usare "Provoke" sul mob, in modo che quest'ultimo si giri per attaccarlo, dando cosi' le spalle al MainTank e al Thief.
Provocatore > < Mostro < MainTank < Thief

Dopo il "Provoke", il Thief dovra' immediatamente far partire la macro!
La macro eseguira' in sequenza le abilità "Sneak Attack" e "Trick Attack", le quali risulteranno parecchio dolorose per il nemico.
A questo punto il nemico si girera' per vedere chi lo ha attaccato di spalle.
Provocatore > Mostro > < MainTank < Thief

Fortunatamente "Trick Attack" ingannera' l'avversario e potrete fargli credere che sia stata la persona davanti a voi ad attaccarlo (in questo caso il MainTank).
Il Mostro se la prendera' con lui e ci vorra' un bel po' di tempo prima che smaltisca tutta l'hate accumulata a causa di quel colpo alle spalle ^^

Nota : Fuidama e' una tecnica molto forte ma anche molto difficile da eseguire (soprattutto se si è ancora inesperti).
Tutto il party dovra' quindi fare pratica e imparare ad allinearsi nel modo giusto, posizionandosi in linea retta col nemico e rivolgendosi nelle giuste posizioni.

Nota2 : A livelli molto alti (100 skill con dagger) acquisirete la Weapon Skill "Viper Bite" la quale vi permette di sferrare un colpo avvelenato piu' potente del normale!!
Inutile dire che eseguita dopo "Sneak Attack" e "Trick Attack", diventa davvero devastante.

Per utilizzarla in combo alle altre due abilita', basta modificate la vostra macro in questo modo :
/ja "Sneak Attack"
/wait 1
/ja "Trick Attack"
/wait 1
/ws "Viper Bite"

Ricordate pero' che dovrete avere almeno TP100% per poterla utilizzare! Thief


Quale Razza Scegliere :

Mithra :
Le stats più importanti per un Thief sono la DEX e la AGI.
La Mithra eccelle in entrambe e non e' messa male nemmeno per quanto riguarda STR e VIT, quindi le gattine possono sicuramente diventare delle ottime ladre.

Hume :
Come al solito sono molto bilanciati :
Pur non avendo un' ottima destrezza come quella delle Mithra, possiedono una buona STR e una buona VIT.
Anche gli Hume sono una valida scelta per un Thief.

Galka :
Ottima STR e buona DEX.
Non sarebbero male come Thief se non fosse per la scarsa AGI che penalizza molto il Trick Attack.
Il Galka non si presenta malaccio come Thief, ma non e' nemmeno la razza piu' adatta ad esserlo.

Elvaan :
Pessimi!
La notevole STR non basta a compensare la totale mancanza di DEX e AGI.
La differenza tra Elvaan e Mithra o Hume potrebbe notarsi poco nei primi livelli, ma diventerebbe sempre piu' evidente col crescere del personaggio.

Taru Taru :
I Taru sono abbastanza penalizzati nei job di combattimento, ma la loro buona DEX e l'AGI non troppo malvagia, permettono di eseguire degli Sneak Attack e Trick Attack abbastanza potenti.
Senza dubbio i Taru sono una spanna sopra gli Elvaan come Thief.


Job Abilities :

Abilità :
Livello 1 : Perfect Dodge
Durata : 30 secondi
Ricarica : 2 ore
Effetto : Sarete in grado di schivare tutti gli attacchi fisici per 30 secondi!

Livello 5 : Steal
Durata : Istantaneo
Ricarica : 5 minuti
Effetto : Ruberete un oggetto al nemico

Livello 15 : Sneak Attack
Durata : Istantaneo
Ricarica : 1 minuto
Effetto : Usatela quando siete alle spalle del nemico ed il prossimo attacco che effettuerete, sara' un critico con danno moltiplicato da 4 a 10 volte!!! (In base alla vostra DEX)

Livello 25 : Flee
Durata : 30 secondi
Ricarica : 5 minuti
Effetto : Correrete ad una velocita' maggiore

Livello 30 : Trick Attack
Durata : Istantaneo
Ricarica : 1 minuto
Effetto : Usatela quando siete alle spalle di un vostro compagno, il quale si trova a sua volta alle spalle di un nemico ed il prossimo attacco che effettuerete verra' moltiplicato in potenza! (In base alla vostra AGI)
Usando questo attacco, scaricherete tutta la colpa sul vostro compagno, il quale si becchera' tutto l'odio del mostro

Livello 35 : Mug
Durata : Istantaneo
Ricarica : 20 minuti
Effetto : Ruba dei soldi al nemico

Livello 45: Hide
Durata: Casuale
Ricarica: 5 minuti
Effetto : Annulla tutta l'hate che un nemico ha verso di voi

Traits :
Livello 5 : Gil Finder
Effetto : Aumenta l'ammontare di Gil droppati dai nemici

Livello 10 : Evasion Bonus
Effetto : Aumenta l'evasion

Livello 15 : Treasure Hunter
Effetto : Aumenta la possibilita' che i nemici droppino un item

Livello 20 : Resist Gravity
Effetto : Aumenta' la resistenza alla Gravita'

Livello 30 : Evasion Bonus II
Effetto : Ulteriore aumento dell'evasion

Livello 40 : Resist Gravity
Effetto : Aumenta la resistenza contro le magie di gravità

Livello 45 : Treasure Hunter II
Effetto : Aumenta ulteriormente la possibilita' che i nemici droppino un item

Livello 50 : Evasion Bonus III
Effetto : Ulteriore aumento dell'evasion

Livello 55 : Triple Attack
Effetto : Puo' accadere che attacchiate 3 volte di seguito

Livello 60 : Assassin
Effetto : Critico assicurato con un Trick Attack


Quale Sub-Job Scegliere :

Il Thief e' un Job da combattimento, quindi come per il Warrior, evitate di subbare qualsiasi Job che si basi sulla magia :
Avrete pochissimi MP a vostra disposizione e potrete usare solo le magie minori... totalmente inutili!

Ninja :
E' il subjob più usato con il Thief.
Dual Wield vi permettera' di equipaggiare 2 armi, diminuendo ulteriormente il delay e facendovi guadagnare TP più velocemente.
Avrete inoltre un ottimo bonus all’AGI e un discreto bonus alla DEX.

Samurai :
Diventera' utile solo dopo Lev 60, quando potrete utilizzare l'abilità "Meditate" che vi permettera' di guadagnare una buona dose di TP.
Avrete un buon bonus a STR, ma non ne avrete nessuno a DEX e AGI.
Non otterrete nemmeno nessuna abilità utile per un thief.

Warrior :
Una scelta molto buona.
"Provoke" è utile solo se il vostro Party e' in pericolo...
...In questo caso potrete utilizzarla in combo con la vostra 2h (perfect Dodge) in modo da guadagnare 30 utili secondi per uccidere il mostro senza subire danni o al limite per scappare.
"Berserk" vi permettera' di infliggere buoni danni, soprattutto se usata prima di eseguire Fuidama.
Avrete inoltre un discreto Bonus ai valori di STR, DEX e AGI.
Avrete inoltre il "Double Attack" che sommato al vostro "Triple Attack" vi permettera' (anche se molto raramente) di attaccare 5 volte in un turno!

Monk :
Molto usato prima del Lev33 (ossia prima di imparare Viper Bite con la Dagger). Se usate questa combo dovete usare una Hand-to-Hand weapon, ricordandovi però di tenere alta la skill di Dagger.
Tuttavia non otterrete abilita' utili e perderete la possibilita' di subbare un job molto piu' utile.

Ranger :
Con questo subjob sarete una brutta copia del RNG. Imparerete "Sharpshot" e "Barrage" ma non potendo equipaggiare gli archi pesanti del RNG, ne usare i Bolt con valore di Damage elevato, farete veramente poco danno.
In compenso potrete alternare "Slug Shot"/"Sidewinder" al vostro SA/TA, causando comunque un buon danno al nemico. Purtroppo la skill del THF in "Markmanship" e "Archery" è piuttosto bassa, quindi mancherete parecchio il bersaglio se non usate "Sharpshot" e questo limita parecchio questa combo.


Quali Armi Usare :

Dagger A-
Marksmanship C+
Archery C-
Sword D
Throwing D
Hand-to-Hand E
Club E

Dodge A+
Parrying A
Shield F


Quest per le AF :

Item : Marauder's Knife : (Lv 40, Dmage 15, Delay 195, DEX +2, AGI +2)
Quest : (AF1) The Tenshodo Showdown
Zona : Windurst Woods / Cat Burblar's lair (J-3)
NPC : Nanaa Mihgo
Requisiti : Thief di Lev 40+
Percorso : Parlate con Nanaa Mihgo nei Windurst Woods (J-3), quindi recatevi ai "Tenshodo HQ" in Lower Jeuno e parlate con la prima persona che incontrerete li.
Verrete incaricati di trovare un ladro Galka in Selbina.
Parlate con la donna dietro il counter all'hotel di Selbina e il Galka fara' la sua comparsa.
Lui vi chiedera' di portargli del "Quadav Stew". Potrete ottenere quest'oggetto SOLO rubandolo ad un Garnet, Silver o Zircon Quadav in "Beadeaux".
Nota: Un modo facile per farlo e' provocare i Quadav colpendoli con armi a distanza, provare a derubarli e scappare.
Una volta ottenuto il "Quadav Stew", scambiatelo con la donna dietro il counter all'hotel di Selbina... il Galka riapparira'.
Tornate a Jueuno e parlate con la persona di prima.

Item : Rogue's Bonnet (Lv 54, Def 23, HP +13, INT +5, Parry +10, Steal +1)
Quest : (AF2) Thick as Thieves
Zona : Windurst Woods / Cat Burblar's lair (J-3)
NPC : Nanaa Mihgo
Requisiti : (AF1) - Thief di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 3 membri di Lev 58+
Percorso : Parlate con Nanaa Mihgo (J-3)... vi chiedera' di far firmare una lettera a due ladri.
Uno di loro si trova in "Sauromugue Champaign" e l'altro e' nel "Goblin Junk Shop" in Lower Jeuno.
Dirigetevi verso una delle torri in Sauromugue Champaign e vedrete un "???" dal quale apparira' un "Climbpix Highrise".
Sconfiggetelo e prendete il "Grapnel". Toglietevi TUTTO l'equip che avete addosso e scambiate il "Grapnel" con il "???" della torre nord alle "Gausebit Mountains" (I-7/8).
Un ladro Tarutaru apparira' e firmera' la prima lettera.
Ora andate al "Goblin Junk Shop" in Lower Jeuno, Vincete ai dadi e verrete mandati a "Dangruf Wadi".
Avrete bisogno di almeno due di ognuno di questi oggetti : "Rock Salt", "Lizard Egg" and "Gausebit Grass".
Prima di tutto, scambiate il "Rock Salt" con il "???" in (F-7). Saltnix apparira'. Sconfiggetelo ai dadi e proseguite per (F-4).
Scambiate il "Gausebit Grass" con il "???". Grasslix apparira'. Sconfiggetelo ai dadi e proseguite per (F/G-11).
Cercate un muro finto e camminateci attraverso. Precipiterete in una buca, al termine della quale dovrete svoltare a sinistra.
Scambiate il "Lizard Egg" con il "???". Eggvix apparira'. Sconfiggetelo ai dadi e proseguite per l'angolo nord-est di "Dangruf".
Prendete il geyser e seguite il percorso per "Drachenfall".
Camminate sul muro di destra e incapperete in un altro "???".
Esaminatelo e "Gambilox Wanderling" apparira'. Uccidetelo e esaminate il "???" ancora... otterrete il "Regal Die".
tornate al "Goblin Junk Shop" e scambiate il dado con "S****nix".
Dopo avergli fatto firmare la lettera, tornate da Nanaa Mihgo.

Item : Rogue's Poulaines (Lv 60, Def 13, HP +12, DEX +3, Ice res +10, Tonzura(splint) duration up, Steal +2)
Quest : (AF3) Hitting the Marquisate
Zona : Windurst Woods / Cat Burblar's lair (J-3)
NPC : Nanaa Mihgo
Requisiti : (AF1) - (AF2) - Thief di Lev 50+
Raccomandato : Alleanza di 12 membri di Lev 58+ (meglio paladini)
Percorso : Parlate con Nanaa Mihgo e lei vi mandera' a prendere la firma di altri due ladri.
Andate prima al "Jewelry Store" in Lower Jeuno e parlate con Yatniel... vi chiedera' "4 Quake Grenades".
Portategliele e riceverete la vostra prima firma.
Ora andate a "Mhaura" e parlate con Hagain nella locanda.
Hagain vi dara' una cosa che voi dovrete portare al "???" nella "Garlaige Citadel".
Esaminate il "???" sette volte e una bomba comparira'.
Attiratela con un arma a distanza e non con la magia, altrimenti potrebbe esplodere e non potrete prendere nessun oggetto da lei!
Prendete l'"Ash" e portatela a "Nanaa Mihgo".
Andate nelle "Ordelle's Caves" e esaminate il "???" sul percorso.

Item : Rogue's Armlets (Lv 52, Def 15, HP +10, DEX +3, Ice res +10, Steal +1)
Quest : Borghertz's Sneaky Hands
Zona : Upper Jeuno / Durable Shields
NPC : Guslam
Requisiti : (AF1) - Thief di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 55+
Percorso : Parlate con Guslam in Upper Jueno.
Cercate la "Treasure Coffer" nella "Monastic Cavern".
La chiave e' droppata dagli "Orcish Farkiller" e dagli "Orcish Dreadnought".
La "Treauser Coffer" si trova intorno alla zona H-11.
Riceverete cosi' gli "Old Gauntlets".
Parlate ancora con Guslam in Upper Jeuno (Durable Shields).
Parlate con Yin Pocanakhu in Lower Jeuno (Tenshodo).
Esaminate il "???" nel "tax-free shop" in Port Jeuno (H-8), e un evento iniziera'.
Fate un contratto con "Bolghertz".
Esaminate la torcia in "Castle Zvahl Baileys" intorno a (F-8).
Un NM chiamato "Dark Spark" apparira' e dovrete sconfiggerlo.
Esaminate ancora la torcia e riceverete la "Shadow Flames".
Esaminate il "???" nel "tax-free shop" in Port Jeuno (H-8) per ricevere l'item.

Item : Rogue's Culotte (Lv 56, Def 32, HP +15, AGI +4, Shield +10, Steal+1)
Zona : Castle Oztroja
Requisiti : Thief di Lev 56+
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 58+
Percorso : Trovate la "Treasure Coffer" nel castello.
La chiave e' droppata dagli "Yagudo Conducter", dagli "Yagudo Flagellant" e dagli "Yagudo Prelate".
La "Treasure Coffer" si trova nella stanza con un laghetto dove stanno gli "Yagudo Parasites" o lungo le scale che salgono o scendono in quella stanza.

Item : Rogue's Vest (Lv 58, Def 44, HP +20, STR +3, Earth res +10, Hide up)
Zona : Castle Zvahl
Requisiti : Thief di Lev 58+
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 58+
Percorso : Trovate la "Treasure Coffer" di "Castle Zvahl".
La chiave e' droppata dagli "Arch Demon" e dai "Doom Demon".

]Alpha[
11-05-2005, 23:12
Come giocare :

Il Monk ha un solo scopo : fare danni!
Non esiste un job piu' monotono e meno vario, dal momento che tutto cio' che dovete fare, è picchiare il nemico.
Alti HP e forza fisica sono un forte speed-up per il Monk durante i primi livelli. Basta un'arma Hand-to-Hand e un minimo di equip di difesa e potete arrivare tranquillamente a livello da Party.
E' possibile trovare Party in Valkrum Dunes già dal livello 10, ma per i melee (combattenti corpo a corpo) è raccomandabile di salire di livello da soli fino al livello 11 o 12, per non trovarsi in difficoltà a colpire il nemico.
Scegliendo il Monk, avrete a vostra disposizione un sacco di abilità utili che incrementeranno le vostre statistiche :
"Boost" ad esempio e' quella che vi capiterà di usare più spesso in quanto può essere utilizzata ogni 15 secondi!

Eccovi un utile macro :
/ja Boost <me>
/wait 16
/ja Boost <me>
/wait 16
/ja Boost <me>
/wait 16
/ja Boost <me>
/echo Ultimo Boost!

Questa macro casterà "Boost" appena la usate e ne casterà un altro ogni 16 secondi per 4 volte in totale.
Al termine della macro comparirà il messaggio : "Ultimo Boost!" che vi ricordera' che la macro e' finita.
A questo punto, se il combattimento non e' ancora finito, aspettate piu' o meno 15 secondi e premete di nuovo il tasto della macro.


Quale Razza Scegliere :

Galka :
Molto probabilmente i Galka sono la razza migliore per un Monk. Hanno altissimi tantissimi HP (che a livello massimo possono superare i 2000) e un alto valore di STR. L'ottimo punteggio di VIT inoltre, rende questa razza molto resistente! L'unico difetto e' lo scarso valore di DEX che può essere pero' aggiustato con il giusto equipaggiamento.

Hume :
Anche in questo caso gli Hume riescono ad adattarsi bene al job : Gli HP e i valori di STR, DEF e DEX non sono altissimi, pero' sono abbastanza bilanciati e sufficenti a fare dello Hume un buon Monk.

Mithra :
Le Mithra non hanno valori di HP e STR molto alti, ma dispongono di una notevole DEX che le rende capaci di colpire quasi sempre il nemico! La loro agilità permette inoltre di schivare più attacchi rispetto a quanto siano in grado di fare Galka o Elvaan.

Elvaan :
Con i loro alti valori di STR, VIT e HP, riescono a svolgere eccellentemente il lavoro di Monk. L'unico difetto e' la scarsa agilità!

TaruTaru :
Seppur senza poche difficoltà, anche i TaruTaru possono aspirare a diventare dei buoni Monk! Dovrete pero' fare i conti con i bassi HP e lo scarso danno fisico che causerete. Sono senza dubbio la razza meno portata per questo Job e per quanto buono possa essere il vostro equipagiamento, non eguaglierete mai un Galka o un Elvaan. A meno che non desideriate essere dei Taru a tutti i costi, e' consigliabile orientarsi su un altra razza.


Job Abilities :

Abilità :
Livello 1 : Hundred Fists
Durata : 1 minuto
Ricarica : 2 ore
Effetto : Incrementa la velocità d'attacco

Livello 5 : Boost
Ricarica : 15 secondi
Durata : 3 Minuti
Effetto : Aumenta la potenza del tuo prossimo attacco.

Livello 15 : Dodge
Durata : 2 minuti
Ricarica : 5 minuti
Effetto : Incrementa il proprio valore di Evasion

Livello 25 : Focus
Durata : 2 minuti
Ricarica : 5 minuti
Effetto : Incrementa il proprio valore di Accuracy

Livello 35 : Chakra
Durata : Istantanea
Ricarica : 5 minuti
Effetto : Recupera parte degli HP perduti

Livello 41 : Chi Blast
Durata : Istantanea
Ricarica : 3 minuti
Effetto : Colpo diretto al nemico, causa un buon danno.

Livello 45 : Counterstance
Ricarica : 5 minuti
Durata : 5 minuti
Effetto : Abbassa la difesa ma permette di contrattaccare frequentemente

Traits :
Livello 1 : Martial Arts
Effetto : Incrementa la velocità dei tuoi attacchi Hand-to-Hand

Livello 10 : Counter
Effetto : Occasionalmente riuscirai a contrattaccare

Livello 15 : Max HP Bonus
Effetto : Aumenta il valore dei tuoi HP massimi

Livello 25 : Martial Arts II
Effetto : Incrementa ulteriormente la velocità dei tuoi attacchi Hand-to-Hand

Livello 35 : Max HP Bonus II
Effetto : Aumenta ulteriormente il valore dei tuoi HP massimi

Livello 51 : Kick
Effetto : Casualmente potrai colpire con calci

Livello 60 : Max HP Bonus III
Effetto : Aumenta ulteriormente il valore dei tuoi HP massimi

Livello 75 : Martial Arts III
Effetto : Incrementa ulteriormente la velocità dei tuoi attacchi Hand-to-Hand

Livello 75 : Max HP Bonus IV
Effetto : Aumenta ulteriormente il valore dei tuoi HP massimi


Quale Sub-Job Scegliere :

Il Monk e' un job basato interamente sull'attacco corpo a corpo e in quanto tale, e' fortemente sconsigliato subbare dei Job magici.
I motivi sono i soliti : MP quasi inesistenti e poche magie a disposizione!

Warrior:
Il Monk e' l'unica classe del gioco ad essere completamente orientata all'attacco!
Questo non vuol dire che il Monk e' il job di combattimento piu' forte a vostra disposizione, vuol dire solo che non avrete mai altre alternative se non picchiare, picchiare, picchiare e ancora picchiare :P
Tutto quello che vi serve da un Sub Job e' un incremento delle statistiche di combattimento e il Warrior conferisce senza dubbio i bonus migliori!
Subbando Warrior otterrete un boost di STR, VIT e HP.
Otterrete inoltre le abilità "Berserk" e "Double Attack" che aumenteranno di molto il danno che infliggerete al nemico!
Infine avrete a vostra disposizione anche "War Cry", "Provoke" e "Defender" per le situazioni piu' disperate.

Thief:
Anche il Thief e' un buon Sub Job per il Monk.
Non otterrete certo un incremento di Stats alto come quello del Warrior, ma avrete alcune abilita' utili a vostra disposizione :
"Flee" ad esempio, vi permettera' di spostarvi alla velocita' di un Chocobo e di risparmiare quindi un sacco di tempo negli spostamenti.
"Treasure Hunter" invece si rivelera' molto utile per farmare e guadagnare qualche Gil Extra.
Ma tra tutti i benefici che ricaverete subbando Thief, quello piu' importante e' la possibilita' di utilizzare "Sneak Attack" e "Trick Attack"!
Queste due abilita' funzioneranno ottimamente come potenziamento d'attacco per il Monk e potrete anche usarle in combo per eseguire "Fuidama".
In definitiva : un ottima alternativa al Sub War.

Samurai :
Samurai = TP
Subbando il Samurai al Monk, accorcerete i tempi d'attesa tra una Weapon Skill.
Di conseguenza tutto il party ne trarra' vantaggio poiche' avrete piu' possibilità di entrare in una Skill Chain!
Tuttavia non aspettatevi una velocizzazione del TP pari a quella del Samurai puro... non dimenticatevi che e' solo un sub job!
Subbando Samurai perderete alcuni dei benefici in attacco che vi potrebbe dare un subjob come Warrior, ma visto che sarete in grado di eseguire numerose Weapon Skill, la differenza si notera' poco.
Inoltre, ad alti livelli, otterrete l'abilita' "Meditate".

Dark Knight :
Questa e' una combo sicuramente molto divertente poiche' subbando Dark Knight al Monk, si otterranno alcuni incantesimi di magia nera, oltre che al solito Boost dei valori d'attacco.
Il problema e' che il Dark Knight ha pochi MP a sua disposizione ed una scelta di incantesimi abbastanza scadente.
Se decidete di scegliere questo subjob per il Monk, mettete in preventivo di avere ancora meno mana e ancora meno incantesimi rispetto ad un Dark Knight puro.
Inoltre l'abilita' "Stun" (indispensabile per un Dark Knight) sara' molto meno efficace e ad alti livelli quasi inutile.
Peggior difetto di tutti : non potrete avere nessuno dei privilegi che potrebbe darvi un subjob come Warrior, Thief o Samurai.

Dragoon :
Pessima combo!
Non trarrete nessun beneficio nel subbare il Dragoon al Monk :
Non potrete avrere la viverna e non causerete danni accettabili coi salti.
L'unico beneficio e' la possibilita' di indossare equipaggiamento con Haste.
Per quanto riguarda le stats, avrete solo un minimo boost all'attacco e all'accuracy.

Ninja:
Subbare il Ninja e' abbastanza bizzarro ma se lo fate, mettete in preventivo che avrete piu' difetti che pregi.
Una delle caratteristiche principali e' che otterrete "Dual Wield", ovvero la possibilita' di usare due armi contemporaneamente.
Questa e' un po' una contraddizione, dato che i Monk solitamente combattono senza armi.
Un altro punto a sfavore e' che non potrete lanciare gli Shuriken...
Tuttavia avrete a vostra disposizione Utsusemi (che vi permetterà di tankare, seppur in modo limitato) e alcune utili spell di supporto e di debilitazione.

Paladin :
Non c'e' nessun buon motivo per subbare Paladin al Monk.
Avrete qualche piccolo boost alla DEF e qualche magia curativa che pero' non servira' a molto, visto che i vostri MP saranno praticamente inesistenti.
Inoltre vi ritroverete con un ottimo valore di difesa, ma senza la possibilità di fare da Tank, a causa della mancanza di abilità come "Provoke".
Se subbando Paladin eravate convinti che avreste fatto da Tank, vi sbagliavate!
Se volete Tankare, subbate Warrior o Ninja!

Ranger :
Totalmente Inutile :
Non potrete equipaggiare Archi!
Non potrete equipaggiare Balestre!
Non avrete nessuna abilità utile!
Vi serve sapere altro per convincervi a non subbare Ranger al Monk?

Bard :
Non malaccio come scelta.
Subbando Bard al Monk non avrete fatto la scelta migliore, ma non avrete fatto nemmeno la peggiore!
Se nel vostro party non ci sono altri job di supporto (Red Mage e Bard) allora questa combinazione potrebbe rivelarsi utile :
Potrete usare "Ballad" per aiutare i maghi e "Madrigal" per aiutare i combattenti.
Questo piccolo punto a favore viene pero' oscurato dalle molte penalita' che questa scelta comporta :
Ad esempio, le abilita' che otterrete subbando il Bard non sono comparabili a quelle che avreste subbando un altro job come Warrior, Thief o Samurai :
"Minuet" non sarà mai utile come "Berserk"!
Inoltre sarete molto limitati dal fatto che il Bard subbato e' capace di suonare una sola canzone per volta.
Ricordate infine che non avrete nessun boost alle caratteristiche d'attacco.
Insomma : Se volete una valida alternativa al solito Monk che picchia e basta, allora potreste anche scegliere di subbare Bard...
...pero' poi non lamentatevi se non sarete in grado di fare 1000 danni con un pugno :P

Beastmaster :
Completamente inutile come subjob.
Non otterrete abilità utili nè incrementi significativi delle Stats!
Inoltre non vi servirà a nulla charmare mostri deboli quando siete al doppio del loro livello!


Quali Armi Usare :

Hand-to-Hand A+
Staff B
Club C+
Throwing E

Guard A+
Dodge B+
Parrying E


Quest per le AF :

Item : Beat Cesti (Lv 42, Damage +4, Delay +48, DEX +2, VIT +2, Hit +3)
Quest : (AF1) Ghosts of the Past
Zona : Port Bastok / Steaming Sheep Restaurant (E-6)
NPC : Oggbi
Requisiti : Monk di Lev 40+
Raccomandato : Party di almeno 2 membri di Lev 55+
Percorso : Dopo aver parlato con Oggbi, recatevi alle "Gusgen Mines".
Il "???" e' localizzato in G-7 in fondo alle "Gusgen Mines", nell'angolo nord-ovest della stanza grande.
Usate una "Pickaxe" e apparira' un "Wandering Ghost".
Uccidetelo e vi dropperà un "Miner's Pendant".
Portatelo a Oggbi per ottenere la vostra ricompensa.

Item : Temple Gaiters (Lv 52, Def 12, HP +12, DEX +3, Light Res +10, Evade Bonus)
Quest : (AF2) The First Meeting
Zona : Port Bastok / Steaming Sheep Restaurant (E-6)
NPC : Oggbi
Requisiti : (AF1) - Monk di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 5 membri di Lev 55+
Percorso : Oggbi vi chiedera' di accompagnare Dolzak a "Fei'Yin".
Andate fino a Fei'Yin ed entrate nella "Burning Circle area" (K-8)... quando ve ne andrete, potrete vedere un filmato.
Ora recatevi a Davoi ed esaminate la tenda in F-6.
Due NM Orcs appariranno.
Uccideteli ed esaminate ancora la tenda : Riceverete un "Martial arts book".
Portatelo a Oggbi per ricevere la vostra ricompensa.

Item : Temple Hose (Lv 60, Def 29, HP +18, Guard Skill +10, Counter +1)
Quest : (AF3) True Strength
Zona : Metalworks / Cannonry (K-7)
NPC : Ayame
Requisiti : (AF1) - (AF2) - Monk di Lev 50+
Raccomandato : Alleanza di almeno 15 membri di Lev 58+
Percorso : Ayame vi chiedera' di uccidere il potente Yagudo "Huu Xalmo, il Selvaggio" in "Castle Oztroja."
Tradate uno "Yagudo Drink" al "???" nella porta della stanza con gli Avatar nella parte piu' lontana del castello.
Uccidete lo Yagudo e portate le piume che vi lascera' ad Ayaname come prova dell'avvenuta uccisione.

Item : Temple Gloves (Lv 54, Def 14, HP +14, STR +4, Dark Res +10, Boost UP)
Quest : Borghertz's Striking Hands
Zona : Upper Jeuno / Durable Shields
NPC : Guslam
Requisiti : (AF1) - Monk di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 55+
Percorso : Parlate con Guslam.
Aprite la "Treasure Coffer" del "Crawlers' Nest".
Le chiavi sono droppate dai 'Rumble Crawler' e dalle 'Wespe'.
I "Rumble Crawler" possono essere trovati in G-9 (il posto a forma di ciambella) La "Treasure Coffer" puo' essere trovata in uno di questi posti :
- La piccola stanza in G-9 nel posto a forma di ciambella.
- Il punto di svolta in F-9.
- L'angolo nella piccola stanza in G-8.
Riceverete gli "Old Gauntlets".
Parlate con Guslam di Upper Jeuno (Durable Shields).
Parlate con Yin Pocanakhu di Lower Jeuno (Tenshodo).
Esaminate il "???" nel "tax-free shop" in Port Jeuno (H-8) e un evento inizierà.
Fate un contratto con "Bolghertz".
Esaminate la torcia in "Castle Zvahl Baileys" intorno a (F-8).
Un NM chiamato "Dark Spark" apparira' e dovrete sconfiggerlo.
Esaminate ancora la torcia e riceverete la "Shadow Flames".
Esaminate il "???" nel "tax-free shop" in Port Jeuno (H-8) per ricevere l'item.

Item : Temple Crown (Lv56, Def 21, HP +16, MND +5, Concentration UP)
Zona : Garlaige Citadel
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 55+
Percorso : "Treasure Coffer"
Le chiavi sono droppate dai "Fallen Officer" e dai "Bhuta".
La "Treasure Coffer" e' stata localizzata in uno dei seguenti posti :
- Subito dopo aver attraversato il secondo "Anti-Manitou Gate", sulle scale rotte per tornare indietro.
- Subito dopo aver attraversato il secondo "Anti-Manitou Gate", girate a sinistra e proseguite dritti fino ad arrivare alla "Beetle Area" sulla sinistra.
- La "Frog Area" (H-8) sulla destra.
- Davanti all'inceneritore
- Subito dopo aver attraversato il terzo "Anti-Manitou Gate", girate a sinistra e proseguite dritti fino in fondo.

Item : Temple Cyclas (Lv 58, Def 41, HP +20, VIT +3, Hit +5, Chakra UP)
Zona : Beadeaux
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 58+
Percorso : "Treasure Coffer"
Le chiavi sono droppate dai 'Darksteel Quadav', dagli 'Ancient Quadav' e dai 'Sapphire Quadav'.
La "Treasure Coffer" puo' trovarsi in ognuna delle piccole stanze di
M-6, N-7, K-7, K-8, e L-6.

]Alpha[
14-05-2005, 11:24
Come giocare :

Principalmente un buon Black Mage deve saper fare queste due cose :
1) Conoscere i punti deboli dei suoi nemici e sapere come sfruttarli
2) Fare il maggior danno, spendendo il minor numero di MP

Non sempre l'incantesimo più forte a vostra disposizione è anche quello che causa il maggior numero di danni :
Tutti i mostri di Final Fantasy sono legati ad un determinato elemento e sono piu' o meno vulnerabili ai vostri incantesimi, a seconda dell'elemento che voi usate per attaccarli.

Fire >> Ice >> Wind >> Earth >> Lightning >> Water >> Fire
Il Fuoco scioglie il Ghiaccio.
Il Ghiaccio blocca il Vento.
Il Vento scuote la Terra.
La Terra assorbe il Fulmine.
Il Fulmine eletrizza l'acqua.
L'acqua spegne il Fuoco.

Come vedete e' un circolo in cui ogni elemento ha sempre una debolezza verso un altro e una resistenza ad un altro ancora.
Se per esempio state attaccando un Ballon (elemento Fuoco) vi conviene usare incantesimi di Acqua ed evitare quelli a base di Ghiaccio!

Light >><< Darkness
Luce e oscurità invece si respingono a vicenda.

E' molto importante anche sapere quando usare una magia.
Ad esempio, e' sconsigliabile iniziare a castare fin dall'inizio della battaglia, poichè attirerete un grosso quantitativo di hate su di voi e rischierete di venire uccisi fin da subito.
Aspettate che il Tank abbia attirato un buon quantitativo di hate su di se e poi (quando al mostro rimane all'incirca metà vita) iniziate a bombardarlo con le vostre spell.
Potrete ingannare l'attesa usando le vostre spell di debilitazione (Frost, Choke, ec...) o le spell di Cura o di Supporto del vostro Subjob.

Anche la scelta delle Spell di Debilitazione da usare è molto importante :
Frost diminuisce la AGI del nemico,
Burn diminuisce la INT del nemico,
Choke diminuisce la VIT del nemico,
Rasp diminuisce la DEX del nemico,
Drown diminuisce la STR del nemico,
Shock diminuisce la MND del nemico.

La combo Burn-Choke-Shock è utilissima per aiutare i maghi a migliorare l'effetto degli incantesimi sul nemico.
La combo Frost-Rasp-Drown invece, serve per aiutare i Melee a colpire meglio il nemico e ad evadere i suoi attacchi più frequentemente.

Potrebbe però capitarvi di over-nukkare un nemico (ovvero castargli troppe spell forti e attirare la sua hate).
In questo caso state fermi ed aspettate che il Tank faccia il suo lavoro, provocando il nemico.

Il Black Mage ricopre un ruolo importante anche nelle Skill Chain :
Sebbene egli non possa prendervi parte, può "finire" la Renkei con un Magic Burst.
Per eseguire un Magic Burst basta castare una spell dello stesso elemento della Skill Chain...

Ecco una lista degli incantesimi che dovete utilizzare per eseguire una Magic Burst :

Renkei Level 1 :
Induration : Ice (Castate Blizzard o Frost)
Reverberation : Water (Castate Water o Drown)
Compression : Dark (Castate Drain)
Scission : Earth (Castate Stone o Rasp)
Liquefaction : Fire (Castate Fire o Burn)
Transfixion : Light (Se avete Whm come SubJob, Castate Banish)
Impaction : Lightning (Castate Thunder o Shock)
Detonation : Wind (Castate Aero o Choke)

Renkei Level 2 :
Distortion : Water/Ice
Gravitation : Earth/Dark
Fusion : Fire/Light
Fragmenation : Wind/Lightning

Renkei Level 3:
Type A : Light/Fire/Lightning/Wind
Type B : Earth/Dark/Ice/Water

Per eseguire un Magic Burst è importantissimo castare l'incantesimo al momento giusto.
Se state usando una magia di Livello 1 (Stone, Fire, Aero) castatela quando vedete l'effetto della Skill Chain (dovreste vedere qualcosa di simile ad un esplosione ed una scritta nella chat che dice qualcosa come "Additional Effect : Distortion")
Se state usando una magia di Livello 2 (Stone II, Fire II) castatela quando vedete che l'ultima persona sta usando la sua Weapon Skill per finire la Renkei (dovreste vedere una scritta nella chat che dice qualcosa come "Gorudo readies Hard Slash")
Se state usando una magia di Livello 3 (Thunder III, Blizzard III) castatela all'incirca 1-2 secondi dopo che la penultima persona ha eseguito la sua Weapon Skill (dovete sapere quindi in che ordine i membri del vostro party eseguono la Renkei)
Se state usando una magia di Livello 4 (Fire IV, Thunder IV) castatela poco prima che la penultima persona esegua la sua Weapon Skill.

Come vedete, per eseguire un Magic Burst è importantissimo castare la magia al momento giusto... l'esperienza e' l'unica cosa che può aiutarvi ad imparare.
L'abilità "Elemental Seal" che imparerete a Lev 15, vi sarà inoltre utile se la userete prima di castare per il Magic Burst : il vostro incantesimo penetrerà le difese nemiche più facilmente e l'intera Skill Chain risulterà più potente.

Anche la 2h del Black Mage è molto utile : Permette infatti di castare per 30 secondi qualsiasi incantesimo senza pagarne il costo di mana.
Usatela solo in casi davvero disperati come ad esempio se il vostro party e' in difficoltà.
In questo caso potreste per esempio over-nukkare il nemico e ucciderlo, oppure potreste usare magie come Curaga (se avete White Mage come subjob) per rimettere in sesto il vostro Party.

Attenzione : Quando usate la 2h in questo modo, assicuratevi che al nemico non manchi troppa vita, altrimenti vi ritroverete addosso talmente tanta hate da potervi considerare già morti.

Concludo ricordandovi che e' fondamentale per un Black Mage stare sempre lontani dalla battaglia.
In questo modo eviterete che gli attacchi ad area vi colpiscano e, in caso abbiate attirato troppa hate su di voi, guadagnerete un paio di secondi di tempo prima che il nemico vi raggiunga.
Quei pochi secondi permetteranno al Tank di usare "Provoke" in tempo e di salvarvi la vita.


Quale Razza Scegliere :

Mithra :
Buona INT (la migliore dopo quella dei TaruTaru) e buoni MP (la migliore, insieme a quella degli Hume, dopo i TaruTaru). Possiedono inoltre una buona quantità di HP che vi aiuteranno ad evitare di venire uccisi al primo colpo.

Hume :
Come al solito sono molto bilanciati. Lo Hume non eccelle né in INT né in MP, ma col giusto equip può arrivare a fare danni notevoli!
Avrete inoltre un buon numero di HP e una VIT decente per resistere agli attacchi nemici (anche se teoricamente il Black Mage nn dovrebbe mai venire attaccato).

Elvaan :
Gli Elvaan... Questa razza ha un INT degna di una capra e degli MP abbastanza bassi (solo i Galka sono peggio di loro).
Sicuramente non una scelta ottimale per il Black Mage (ma nessuno vi vieta di sceglierli se vi piacciono gli elfi).
Avrete comunque una STR elevata... ma che se ne fa un Black Mage della STR?

Galka :
Anche loro purtroppo non sono dei buoni maghi.
La loro INT è scarsa e gli MP sono praticamente inesistenti... Se a tutto questo aggiungiamo il fatto che i Galka vestiti da mago fanno veramente ridere, non so cosa potrebbe spingervi a sceglierli come Black Mage.

TaruTaru :
Sicuramente la miglior razza per un Black Mage : Ottimi MP e altissima INT!
Dovrete pero' stare molto attenti e cercare di rimanere il piu' possibile lontano dai nemici... I pochi HP che possiedono i Taru, combinati coi pochissimi HP che offre questo job, renderanno il vostro personaggio estremamente fragile!


Job Abilities :

Abilità :
Livello 1 : Mana Font
Durata : 30 secondi
Ricarica : 2 ore
Effetto : Tutti gli incantesimi che casti, costano 0 MP

Livello 15 : Elemental Seal
Durata : Istantanea
Ricarica : 10 minuti
Effetto : Il tuo prossimo incantesimo sarà molto più difficile da resistere

Traits :
Livello 10 : Magic Attack Up
Effetto : Aumenta il potere delle tue magie d'attacco

Livello 15 : Clear Mind
Effetto : Aumenta la velocità con cui recuperi MP mentre riposi

Livello 20 : Consurve MP
Effetto : Occasionalmente casterai magie spendendo meno MP del dovuto

Livello 30 : Magic Attack Up II
Effetto : Aumenta ulteriormente il potere delle tue magie d'attacco

Livello 30 : Clear Mind II
Effetto : Aumenta ulteriormente la velocità con cui recuperi MP mentre riposi

Livello 50 : Magic Attack Up III
Effetto : Aumenta ulteriormente il potere delle tue magie d'attacco

Livello 60 : Clear Mind III
Effetto : Aumenta ulteriormente la velocità con cui recuperi MP mentre riposi


Quale Sub-Job Scegliere :

Evitate tutti i Job di combattimento (meele) :
Non otterrete nessun boost agli Mp e non avrete nessun incantesimo in più a vostra disposizione.
Avrete dei valori di combattimento migliori che verranno però sprecati, visto che in quanto Black Mage non andrete mai in corpo a corpo!

White Mage :
Uno dei due migliori Subjob per il Black Mage : Non avrete un gran incremento dell'INT, ma otterrete un ottimo boost agli MP e alla MND.
Potrete supportare degnamente il Main Healer, grazie ai molti incantesimi curativi a vostra disposizione e otterrete delle utili magie di Buff/Debuff.
Imparerete anche l'ultilissimo "Blink" e più avanti altri indispensabili incantesimi del White Mage come "Raise" e "Stoneskin"!
A tutto questo aggiungiamo che diventerete anche più resistenti agli attacchi magici... senza dubbio un ottima combinazione!

Red Mage :
Anche questa è una delle migliori combinazioni per un Black Mage!
Otterrete un ottimo boost all'INT, ma avrete un minore incremento di MP rispetto a quello che fornisce il White Mage.
Anche con Red Mage otterrete dei buoni incantesimi di Cura, ma li otterrete molto più lentamente.
Il vero punto di forza di questa combinazione è il "Fast Cast" : A bassi livelli vi sembrerà quasi inutile, ma più avanzerete nel gioco, più capirete quanto realmente faccia la differenza!
Otterrete inoltre "Blink" e "Stoneskin"... ma anche "Phalanx"!!!

Summoner :
Avrete un ottimo incremento dell'INT e degli MP (i più alti che potete ottenere da un subjob) ma non avrete nessuna spell utile da utilizzare.
I vostri Avatar saranno totalmente inutili perchè avranno sempre la metà della forza che avrebbero se venissero evocati da un Summoner puro, ma consumeranno lo stesso un abbondante quantitativo di mana!
Questa Soluzione può essere accettabile solo nel caso siate dei Black Mage non Taru e vogliate incrementare i vostri MP.

Bard :
Il bardo non è una buona scelta perchè quando viene subbato, può suonare una sola canzone per volta.
Questa restrinzione è fin troppo penalizzante per una classe di puro supporto come il Bardo!
Inoltre non avrete nessun boost ai mana e un aumento praticamente inesistente dell'INT.
Pessima combinazione!

Dark Knight :
Il Dark Knight è un guerriero in grado di usare la magia nera e per tanto e' forse l'unico tra tutti i meele a poter svolgere decentemente il ruolo di subjob per il Black Mage.
Avrete un buon boost alla INT e qualche MP in più, ma non otterrete nessun incantesimo che non conoscevate già.
Inoltre il potenziamento delle stats di combattimento risulterà completamente inutile, dal momento che non dovrete mai combattere in corpo a corpo col nemico.
Insomma : Non sarà la scelta peggiore che potete fare, ma non e' nemmeno lontanamente una delle migliori.


Quali Armi Usare :

Staff B-
Club C+
Dagger D
Throwing D

Elemental Magic A+
Dark Magic A-
Enfeebling Magic C+
Dodge E
Enhancing Magic E


Quest per le AF :

Item : Casting Wand (Dmg 12 Delay 216 Lv 41 MP 20)
Quest : (AF1) The Three Wisemen
Zona : Heavens Tower / Star Tree Farm
NPC : Chumimi
Requisiti : Black Mage di Lev 40+
Raccomandato : Party di almeno 2 membri di Lev55+
Percorso : Parlate con Chumimi alla base della "Heaven's Tower".
Vi verrà chiesto di portargli una "Glowstone", ma prima avrete bisogno di un "Faded Crystal".
Il "Faded Crystal" si ottiene scambiando un qualsiasi cristallo con un "Tele Crystal" (Al Crag di un Telepoint qualsiasi (Dem, Holla, Mea, ecc...))
Quando avrete ottenuto il "Faded Crystal", dovrete andare a "Xarcabard".
Andate nel centro della parte sinistra della zona E-8 e vedrete due "???".
Pulite l'area dai Mostri e Scambiate il "Faded Crystal" con il "???" circondato dalle luci (non quello vicino alla Torcia)
Un "Chaos Elemental" apparirà e quando lo avrete sconfitto, dropperà la "Glowstone" che stavate cercando.
Portate la pietra a Chumimi per ottenere la vostra ricompensa.

Item : Wizard's Sabots
Quest : (AF2) Recollections
Zona : Heavens Tower / Star Tree Farm
NPC : Chumimi
Requisiti : (AF1) - Black Mage di Lev 52+
Raccomandato : Party di almeno 4 membri di Lev55+
Percorso : Parlate con Chumimi ancora una volta, quindi dirigetevi a Jeuno e parlate con Latyin all'AH in "Lude Gardens".
Andate nel "Crawler's Nest".
Dopo la caduta prendete il terzo passaggio dalla sinistra... vin condurra' fino ad una larga stanza con "Exorays".
Dovrete aspettare che si metta a piovere, cosi' apparirà un "Water Elemental". Quando apparirà, uccidetelo e prendete la "Bag of Grain Seeds" che dropperà.
Scambiatela con Chumimi.
Ora dovrete trovare un "Demon Commanders" in "Castle Zvahl Baileys".
Uccidetelo per ottenere una "Whine Cellar Key".
Quando l'avrete ottenuta, andate al "Castle Zvahl Keep".
Una volta arrivati, alla fine del lungo passaggio, girate a destra. Attraversate il cancello di ferro per arrivare in una stanza piena di Goblin. Alla vostra destra ci dovrebbero essere un altro cancello di Ferro e una "Ore Door".
Scambiate la chiave con la "Ore Door" per ricevere la vostra ricompensa.

Item : Wizard's Petasos
Quest : (AF3) The Root of the Problem
Zona : Heavens Tower / Star Tree Farm
NPC : Chumimi
Requisiti : (AF1) - (AF2) - Black Mage di Lev 60+
Raccomandato : Alleanza di almeno 10 membri di Lev55+
Percorso : Dopo aver parlato con Chumimi, andate a scambiare qualche "Silk Cloth" con Koru-Moru (E-7), in Windurst Walls.
Ora dovrete andare a "Toraimarai Canal". Dovrete attraversare il "Magic Gate" per entrare.
Per fare questo avrete bisogno di 3 maghi (BLM, RDM, WHM) o potrete scambiare una "Rolanberry" con Kupipi nella "Heavens Tower" (ma dovrete avere già completato la Mission 8)
Una volta arrivati nel "Toraimarai Canal", esaminate il "???" sul muro intorno H-7, quindi esaminate il "???" intorno I-9, quando avrete "Manafont" attiva.
Ora andate alla stanza circolare in J-8 ed esaminate il "???" per far apparire un NM Magic Sludge.
Sconfiggetelo ed esaminate ancora il "???".
Tornate da Chumimi per la ricompensa.

Item : Wizard's Gloves
Quest : Borghertz's Sorcerous Hands
Zona : Upper Jeuno / Durable Shields
NPC : Guslam
Requisiti :(AF1) - Black Mage di Lev 54+
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 55+
Percorso : Parlate con Guslam.
Trovate la "Treasure Coffer" in "Garlaige Citadel".
La chiave e' droppata dai "Fallen Officer" e dai "Bhuta".
La "Treasure Coffer" puo' trovarsi in uno di questi posti :
- Dopo aver attraversato il "2nd Anti-Manitou Gate", sulle scale rotte per tornare indietro.
- Dopo aver attraversato il "2nd Anti-Manitou Gate", girate a sinistra e andate avanti, quindi proseguite sul lato sinistro nella "Beetle area".
- Nella "Frog Area" (H-8) sul lato destro.
- Davanti all'inceneritore
- Dopo aver attraversato il "3rd Anti-Manitou Gate", girate a sinistra e andate avanti fino alla fine.
Riceverete gli "Old Gauntlets"
Parlate con Guslam di Upper Jeuno (Durable Shields).
Parlate con Yin Pocanakhu di Lower Jeuno (Tenshodo).
Esaminate il "???" nel tax-free shop in Port Jeuno (H-8) ed un evento inizierà.
Fate un contratto con "Bolghertz".
Esaminate la Torcia in "Castle Zvahl Baileys" (F-8).
Un NM chiamato Dark Spark apparira' e dovrete sconfiggerlo.
Esaminate ancora la Torcia e riceverete "Shadow Flames"
Esaminate il "???" nel the tax-free shop in Port Jeuno (H-8) e prendete l'oggetto.

Item : Wizard's Tonban
Zona : The Eldieme Necropolis
Requisiti : (AF1) - Black Mage di Lev 56+
Raccomandato : Party di almeno 4 membri di Lev 55+
Percorso : Cercate la "Treasure Coffer".
Le chiavi sono droppate dai "Tomb Mages", dai "Tomb Warriors", dagli "Spriggans e dagli "Haunts".
La "Treasure Coffer" si puo' trovare in uno di questi posti :
- La stanza in F-8
- Il posto in cui si cade da G-6
- Il posto in cui si cade da G-9
- La piccola stanza a nord dopo essere caduti da G-8
- La stanza di "Utukku" sul percorso che va da "Beaucedine Glacier" a "Batallia".

Item : Wizard's Coat
Zona : Monastic Cavern
Requisiti : (AF1) - Black Mage di Lev 58+
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 55+
Percorso : Cercate la "Treasure Coffer"
La chiave e' droppata dagli "Orcish Farkiller" e dagli "Orcish Dreadnought".
La "Treasure Coffer" si trova intorno a H-11.

]Alpha[
08-06-2005, 15:02
Come giocare :

Per essere dei buoni White Mage dovete prima di tutto saper utilizzare saggiamente gli MP a vostra disposizione.
Quando è il momento di curare dovrete capire quale magia utilizzare, tenendo presente di quanti MP vi rimangono, di quanti HP ha perso il vostro alleato e per quanto tempo pensate si protrarrà il combattimento.
Ad esempio se il Tank del vostro party ha 250/300 HP, è consigliabile usare un Cure normale piuttosto che un Cure2.
E' vero che con Cure non recupererebbe tutti gli HP (andrebbe a 280/300) ma avrebbe comunque tantissimi punti vita e voi avrete usato solo 8MP per curarlo..
..mentre se aveste usato Cure2, lui sarebbe arrivato al massimo degli HP, ma voi avreste dovuto spendere ben 24MP che saranno serviti per curare solo una manciata di HP in più rispetto a quelli che avreste curato con un Cure normale.
Insomma.. c'è tutta una serie di fattori di cui tener conto quando dovete soccorrere un vostro compagno!
All'inizio vi apparirà impossibile anche solo curare un intero party senza dover tenere conto dello spreco di mana, ma con un pochino di esperienza riuscite ad affinare la vostra tecnica e a diventare degli ottimi Healer!

Come White Mage avrete dalla vostra parte due potenti strumenti in grado di ribaltare le sorti di un combattimento : Benediction e Divine Seal.
Queste sono le vostre uniche abilità ed in molti casi possono davvero fare la differenza, anche se si riveleranno spesso delle armi a doppio taglio!

Benediction ad esempio è la vostra 2h e quando la usate, rigenera istantaneamente gli HP di tutto il party!!!
Una cura così potente non può fare altro che generare un quantitativo spropositato di hate e a quel punto per voi si metterà davvero male.
I vari provoke non serviranno così come nessun altra abilità : Il nemico si fionderà senza esitazione contro di voi e a quel punto voi non potrete fare altro che provare a curarvi (meglio se vi cura qualcun altro) e sperare che l'hate vada scemando velocemente.
Sappiate quindi che per quanto ci sia una minima possibilità di sopravvivenza, spesso quando userete Benediction sarà per donare la vostra vita in cambio di quella di tutto il party.

Divine Seal invece è un abilità che raddoppia la potenza del prossimo incantesimo di cura che lancerete.
Si rivelerà molto utile perchè curare il doppio a parità di mana, significa risparmiare qualche utilissimo MP, generando comunque poca hate.
Cosa succede invece se lo usate prima di castare una magia come ad esempio Curaga?
Semplice... invece di curare il party di circa 8oHP, lo curerete di circa 160HP, ottenendo così un effetto molto simile a quello di Benediction!
Se volete curare in questo modo come se stesse usando Benediction, dovrete prepararvi a subire le stesse identiche conseguenze : L'hate che genererete sarà immensa e se il party non si comporterà in maniera più che egregia, probabilmente ci rimetterete la vita anche in questo caso.

Ecco un utile macro che potrà diminuire la probabilità di morire dopo un benediction :
/p <<<<<Benediction's coming in 3 secs!!!>>>>>
wait 3
/ja "Benediction"

Questa macro avviserà il party che state per lanciare Benediction e dopo 3 secondi la eseguirà...
..I Whm/Rdm/Brd del vostro party, dovranno cercare di curarvi (anche voi stessi dovreste curarvi) mentre i vari Melee useranno i loro colpi più cattivi per cercare di attirare l'hate verso di loro.
Se riuscite a resistere una trentina di secondi, l'hate sarà scesa abbastanza da permettere ai Tank di attirare le ire del nemico.

In conclusione il White Mage è un job abbastanza complicato e pericoloso ma che può dare, a mio avviso, molte soddisfazioni.
Se siete muniti di un minimo di spirito di sacrificio e di voglia di aiutare gli altri, allora potrete diventare degli ottimi White Mage!


Quale Razza Scegliere :

TaruTaru :
Senza dubbio una delle migliori razze per un White Mage data la grande quantità di Mana a disposizione dei Taru, tuttavia i bassi HP potrebbero causarvi dei problemi nel caso attiraste troppa Hate.
Il discreto punteggio di Mind che avrete vi conferirà una buona difesa magica che andrà a migliorarsi ulteriormente man mano che salirete di livello e acquisirete nuovi Job Traits.
L'unico aspetto negativo di un Taru White Mage è che sarete estremamente vulnerabili agli attacchi fisici in quanto avrete bassa difesa e scarsi HP.

Hume :
Come al solito le stats e i punteggi equilibrati degli Hume, permettono di svolgere discretamente qualsiasi tipo di Job.
Avrete alti MP (secondi solo ai Taru) ed un buon punteggio di Mind.
Sfortunatamente sarete abbastanza vulnerabili agli attacchi fisici : La difesa bassa e gli HP scarsi non vi permetteranno di subire troppi danni.
In definitiva lo Hume presenta gli stessi pregi e gli stessi difetti del Taru White Mage, seppur meno evidenti.

Mithra :
Abbastanza simili agli Hume ma con meno carisma, il chè potrebbe essere leggermente svantaggioso se avete in mente di diventare bardi.
I molti MP delle Mithra risulteranno sempre fondamentali ma il bonus alla Destrezza si rivelerà utile solo a bassi livelli.
Inoltre i vostri attributi di STR, VIT, MND saranno sempre più bassi rispetto a quelli degli Hume.

Elvaan :
Gli Elvaan non saranno la scelta migliore per un White Mage, ma non sono nemmeno troppo scarsi.
Hanno pochi MP che vengono però parzialmente compensati da un ottimo punteggio di Mind (il piu' alto tra tutte le razze).
Quindi si puo' dire che un Elvaan curi meglio di un Taru ma che possa farlo molte meno volte a causa degli scarsi MP.
Inoltre gli altissimi HP e l'ottima difesa, rendono gli Elvaan particolarmente resistenti agli attacchi fisici.

Galka :
L'alta Mind dei Galka li renderebbe degli ottimi White Mage se non fosse che i loro MP sono praticamente inesistenti.
Hanno gli HP e la difesa migliore tra tutte le razze, nonchè delle buone statistiche d'attacco che verrebbero però sprecate...
...infatti se il vostro party funziona bene non dovreste mai venire attaccati, nè tanto meno dovreste trovarvi mai a combattere in corpo a corpo.
In conclusione il Galka è la razza peggiore per giocare un White Mage.


Job Abilities :

Abilità :
Livello 1 : Benediction
Durata : Istantanea
Ricarica : 2 ore
Effetto : Rigenera completamente gli HP del Party

Livello 15 : Divine Seal
Durata : Istantanea
Ricarica : 10 minuti
Effetto : Raddoppia la potenza della tua prossima magia curativa

Traits :
Livello 10 : Magic Defense UP
Effetto : Aumenta la difesa contro la magia

Livello 20 : Clear Mind
Effetto : Aumenta la velocità con cui recuperi MP mentre riposi

Livello 25 : Auto Regen
Effetto : Rigenererete gradualmente gli HP

Livello 30 : Magic Defense UP II
Effetto : Aumenta ulteriormente la difesa contro la magia

Livello 35 : Clear Mind II
Effetto : Aumenta ulteriormente la velocità con cui recuperi MP mentre riposi

Livello 50 : Magic Defense UP III
Effetto : Aumenta ulteriormente la difesa contro la magia

Livello 50 : Clear Mind III
Effetto : Aumenta ulteriormente la velocità con cui recuperi MP mentre riposi

Livello 65 : Clear Mind IV
Effetto : Aumenta ulteriormente la velocità con cui recuperi MP mentre riposi


Quale Sub-Job Scegliere :

Premesso che come per tutti i Job magici, nessun Job di combattimento sarà mai utile subbato al White Mage, passo ad elencarvi quali sono i pregi e quali sono i difetti di ogni possibile combinazione che abbia il Whm come main Job.

Black Mage :
Probabilmente la scelta migliore nonchè la più utilizzata!
Otterrete un ottimo boost degli MP ed un secondo Clear Mind che andrà ad aggiungersi a quello che già otterrete dal White Mage.
Avrete inoltre a disposizione un sacco di incantesimi utili e se sapete controllare bene l'Hate, potrete anche permettervi di Nukare occasionalmente il nemico.
Tuttavia le spell che otterrete dal Sub del Black Mage diminuiranno di utilità man mano che avanzerete nel gioco.
Infatti essendo ogni sub sempre la metà del Job primario, vi troverete ad esempio a combattere mostri di livello 70 con incantesimi da Black Mage di livello 35.
Insomma : un ottima scelta soprattutto a livelli medio-bassi.

Warrior :
Considerato quanto detto nella premessa, questa scelta risulta poco saggia.
Non avrete nessun incremento di MP nè alcuna abilità utile.
Otterrete Provoke e Berserk ma risulteranno inutile in quanto non vi troverete mai a dover attaccare il nemico in corpo a corpo, nè tanto meno a Tankare.
L'unico punto a favore è che avrete un leggero miglioramento della difesa, ma a conti fatti questo piccolo bonus non compensa tutto quello che vi perdereste subbando War.

Thief :
Il thief è un altro Job di combattimento e quindi, proprio come per il Warrior, risulta assolutamente inutile se subbato ad un White Mage.
Anche qui non otterrete nessun incremento di MP nè abilità utili a parte Flee.
Certo : Gilfinder e Treasure Hunter sono belle.. ma che aiuto possono darvi in battaglia?
Se proprio volete averle, recrutate un Thief nel vostro party o cambiate job.

Monk :
Ancora una volta un Job di combattimento e ancora una volta un Subjob scarso per un White Mage.
Subbare Monk è infatti la stessa cosa che subbare War o Thief con l'unica differenza che avrete molti più HP.
Gli HP sono sempre utili, ma gli MP lo sono ancora di più e se sceglierete Monk come subjob, non ne avrete nessuno in più.
Inoltre tutti i Boost del Monk vi saranno completamente inutili dal momento che non dovreste mai trovarvi a combattere in corpo a corpo.

Red Mage :
Scegliere Red Mage non sarà la scelta migliore che potete fare, ma è senza dubbio una valida alternativa al solito sub Black Mage.
Avrete un piccolo incremento degli HP ed un buon incremento degli MP, seppur minore rispetto a quello dato dal sub del Blm.
Potrete disporre di alcuni buoni incantesimi di Debuff, ma proprio come per i Nuke del Mago Nero, dovrete stare attenti a come li usate per evitare di attirare troppa hate.
Infine, a livello 30 otterrete Fast cast che vi permetterà di lanciare gli incantesimi più velocemente del normale!
Tutto questo rende il Red Mage un ottimo sub per il White Mage.

Paladin :
Il Paladino è l'unico job di combattimento subbabile ad un White Mage perchè questa classe è leggermente indirizzata verso la magia bianca.
Avrete un piccolo boost degli MP e delle stat utili ad un White Mage (come la Mind) oltre che ad un discreto incremento degli HP e della difesa.
Non otterrete però nè nuovi incantesimi nè abilità utili e gli MP che riceverete saranno molti meno di quelli che potreste avere subbando Black o Red Mage.
Come al solito consiglio di scegliere un subJob che usi la magia, ma se proprio volete subbare un Meele, allora questa è l'unica combinazione decente.

Dark Knight :
Uno dei peggiori subjob che potete usare con un White Mage, dal momento che i Dark Knight sono quasi principalmente incentrati sul combattimento corpo a corpo.
I Dark Knight hanno a loro disposizione alcuni incantesimi di magia nera, ma sono pochi e di basso livello rispetto a quelli a dei Black Mage.
Se contiamo poi che tutti i job si dimezzano quando vengono subbati, otterremo che gli incantesimi di magia nera a vostra disposizione a Livello 30, sono quelli che il Dark Knight usa a livello 15, ovvero piu' o meno quelli di un Black Mage di livello 8..
..decisamente inutili dato che le magie di livello 8-10 non fanno nemmeno il solletico ad un mostro di livello 30!
Per finire non avrete nessun incremento della Mind e solo un piccolissimo boost degli MP.
Evitatelo!

Beast Master :
A bassi livelli potrebbe essere utile charmare i mostri ma a livelli medio-alti sareste completamente inutili.
Non avrete MP addizionali, non avrete abilità utili nè tantomeno magie nuove.
In definitiva, questa combinazione può funzionare solo se state expando i primi 10-12 livelli in solo.

Ranger :
Non avrete nessun incremento di MP o di stats utili..
Non avrete nessuna abilità nuova e soprattutto..
..Non potrete equipaggiare nessun arco!!!
C'è bisogno di dire altro?

Bard :
Per il bardo vale il solito discorso : Non è un job da subbare su nulla.
Il bardo subbato può cantare una sola canzone per volta, perdendo così tutta la sua forza.
Se vi piace questa combinazione, potreste provare a fare Bardo/White Mage (ovvero l'inverso) che è decisamente molto ma molto più forte!

Summoner :
Ecco un job che fa concorrenza al Black Mage come miglior sub per il Whm!
Avrete tantissimi MP (più di quanti ne ricaverete dal sub del blm) e otterrete anche qui un secondo clear Mind!
Quando arriverete a livello 50 col White Mage, prenderete inoltre Auto-Refresh.
Il problema è che le vostre summon saranno totalmente inutilizzabili!
Ricordatevi quindi che subbare il Summoner è utilissimo per i Boost e i vantaggi che può conferire, ma se sceglierete questa combinazione potete scordarvi di combattere con gli Avatar.

Samurai :
Vale lo stesso discorso fatto per gli altri job meele.
Piccolo incremento di HP e di stats di attacco che non vi serviranno mai.
0 MP in più e niente abilità/incantesimi.

Ninja :
L'unico punto a favore è che con Dual Wield potrete equipaggiare 2 wand per aumentare le vostre stats.
Questo piccolo bonus non è assolutamente sufficiente a compensare tutti gli svantaggi che porta subbare Ninja al White Mage.
Valgono tutte le regole delle combinazioni dei Meele (vedi War, Monk, Samurai, ecc...)

Dragoon :
Niente MP,
Niente magie,
Niente abilità utili,
Niente Salti forti e soprattutto..
..Niente Viverna!!!


Quali Armi Usare :

Club B+
Staff C+
Throwing E

Healing Magic A+
Divine Magic A-
Enhancing Magic C+
Enfeebling Magic C
Shield D
Dodge E


Quest per le AF :

Item : Blessed Hammer (Lv 41, Damage 27, Delay 324, MP +10, MND+ 2, white magic increase)
Quest : (AF1) Messenger from Beyond
Zona : Northern San d'Oria / Cathedral 3rd Floor
NPC : Narcheral
Requisiti : White Mage di Lev 40+
Raccomandato : Party di almeno 4 membri di Lev 55+
Percorso : Dopo aver parlato con Narcheral in Northern San D'oria (M-6), dirigetevi alle Valkurm Dunes.
Andate in B-8 e esaminate il "???" di notte ("Secret Beach", vicino alle rovine dei bardi).
Marchelute apparirà... sconfiggetelo e vi dropperà un "Tavnazia Pass".
Tornate indietro per ricevere la ricompensa.

Item : Healer's Duckbills (Lv 52, Def 12, MP +10, AGI +3, cast failure 20% down)
Quest : (AF2) Prelude of Black and White
Zona : Northern San d'Oria / Cathedral
NPC : Narcheral
Requisiti : (AF1) - White Mage di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 4 membri di LeV 52+
Percorso : Vi verrà chiesto di ottenere una "Yagudo Holy Water" e un paio di "Moccasins".
Andate a "Castle Oztroja" e uccidete "Yagudo Abbotts" per ottenere la "Yagudo Holy Water".
I "Moccasins" potete comprarli all'AH.
Portate questi oggetti a Narcheral nella cappella di North San d'Oria per ricevere la ricompensa.

Item : Healer's Briault (Lv 58, Def 40, MP +15, wind res +10, weakening magic skill +10, hate -4)
Quest : (AF3)Pieuje's Decision
Zona : Northern San d'Oria / Cathedral
NPC : Narcheral
Requisiti : (AF1) - (AF2) - White Mage di Lev 50+
Raccomandato : Alleanza di 15 membri di Lev 55+
Percorso : Vi verrà chiesto di trovare una "Tavnazia Bell".
Potete ottenerla dai "Dark Stalkers" nella "Eldieme Necropolis".
Quando l'avrete trovata, portatela a Fei'Yin.
Assistete al filmato e andate in J-10 per scambiare la "Tavnazia Bell" con il "???".
Un NM apparirà.
Uccidetelo e vi dropperà una "Tavnazia Mask".
Portatela a Narcheral in North San D'oria per ricevere la ricompensa.

Item : Healer's Mitts (Lv 60, Def 14, MP +10, STR +5, white recovery magical skill +15, hate -4)
Quest : Borghertz's Healing Hands
Zona : Upper Jeuno / Durable Shields
NPC : Guslam
Requisiti : (AF1) - White Mage di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 55+
Percorso : Parlate con Guslam.
Trovate la "Treasure Coffer" di "Beadeaux".
Le chiavi sono droppate dai "Darksteel Quadav", dagli "Ancient Quadav" e dai "Sapphire Quadav".
Riceverete gli "Old Gauntlets".
Parlate con Guslam di Upper Jeuno (Durable Shields).
Parlate con Yin Pocanakhu di Lower Jeuno (Tenshodo).
Esaminate il "???" nel "tax-free shop" in Port Jeuno (H-8) e un evento inizierà.
Fate un contratto con "Bolghertz".
Esaminate la torcia in "Castle Zvahl Baileys" intorno a (F-8).
Un NM chiamato "Dark Spark" apparira' e dovrete sconfiggerlo.
Esaminate ancora la torcia e riceverete la "Shadow Flames".
Esaminate il "???" nel "tax-free shop" in Port Jeuno (H-8) per ricevere l'item.

Item : Healer's Pantalon (Lv 56, Def +28, MP +15, VIT +3, white holy magical skill +15, hate -1)
Zona : Crawlers' Nest
Raccomandato : Party di almeno 4 membri di Lev 55+
Percorso : Aprite la "Treasure Coffer" del "Crawlers' Nest".
Le chiavi sono droppate dai 'Rumble Crawler' e dalle 'Wespe'.
I "Rumble Crawler" possono essere trovati in G-9 (il posto a forma di ciambella) La "Treasure Coffer" puo' essere trovata in uno di questi posti :
- La piccola stanza in G-9 nel posto a forma di ciambella.
- Il punto di svolta in F-9.
- L'angolo nella piccola stanza in G-8.

Item : Healer's Cap (Lv 54, Def 21, MP +13, MND +4, res darkness +15, hate -1)
Zona : Garlaige Citadel
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 55+
Percorso : "Treasure Coffer"
Le chiavi sono droppate dai "Fallen Officer" e dai "Bhuta".
La "Treasure Coffer" e' stata localizzata in uno dei seguenti posti :
- Subito dopo aver attraversato il secondo "Anti-Manitou Gate", sulle scale rotte per tornare indietro.
- Subito dopo aver attraversato il secondo "Anti-Manitou Gate", girate a sinistra e proseguite dritti fino ad arrivare alla "Beetle Area" sulla sinistra.
- La "Frog Area" (H-8) sulla destra.
- Davanti all'inceneritore
- Subito dopo aver attraversato il terzo "Anti-Manitou Gate", girate a sinistra e proseguite dritti fino in fondo.

]Alpha[
27-06-2005, 09:18
Come giocare :

Il Red Mage è la classe più versatile di FFXI.
E' in grado di usare magie d'attacco per ferire i nemici, magie di debilitazione per indebolirli, magie di cura e di protezione per aiutare i propri compagni e incantesimi in grado di incantare la propria arma col potere degli elementi!
A tutto questo aggiungiamo che i Red Mage posseggono anche una discreta abilità nel combattimento corpo a corpo e otteniamo un job molto vasto e complicato in cui bisogna pensare sempre a quale spell sia la migliore in ogni situazione.

Una classe così varia richiede quindi una buona capacità strategica, nonchè prontezza nel pensare sempre alla mossa giusta.
Ogni combattimento per un Red Mage sarà sempre diverso dal precedente e quindi non è possibile spiegare passo per passo quello che dovrete fare.. tuttavia, ecco qualche consiglio utile :
- Prima della battaglia riposate sempre a lungo e lasciate gli incantesimi di Buff al White Mage.
- Quando il nemico stà arrivando, castate Regen sul Main Tank e occupatevi dei Debuff principali, lasciando le cure iniziali esclusivamente al Main Healer.
- Ricordatevi che il vostro compito principale è quello di indebolire il nemico, quindi non curate i vostri alleati a meno che il White Mage non sia in difficoltà!
- Durante il combattimento castate velocemente i vostri Debuff e ricastate quelli che non hanno penetrato le difese nemiche nonappena saranno di nuovo utilizzabili.
Questa regola vale ancor di più se i debuff in questione sono "Slow", "Blind" o "Paralize"... queste spell sono le più forti che avrete e dovete accertarvi che vadano sempre a segno! (se non riescono, ricastatele il prima possibile)
- Non sottovalutate i Debuff : In un combattimento di media durata (2-3 minuti circa), un "Blind" andato a segno garantisce almeno 2 miss del nemico in più rispetto al normale.
Potrebbe sembrarvi poco, ma due colpi del nemico a livelli medio-bassi corrispondono a circa 100-140 danni.. il White Mage per curare questo ammontare di HP deve usare Cure + CureII, spendendo un totale di 31 MP.. il vostro Blind invece costerà solo 8 MP!!!

A livelli medio-alti il vostro ruolo verrà decisamente stravolto : Sarete principalmente impegnati a rigenerare il mana dei vostri maghi con "Refresh" e a supportare costantemente i Damage Dealer con "Haste", ma giunti a questo punto dovreste ormai avere abbastanza esperienza da capire da soli come comportarvi al meglio durante il combattimento!

Passando alle abilità del Red Mage : "Chainspell" e "Convert" sono entrambe incredibilmente potenti ma altrettanto difficili da usare.
Ricordatevi che da un vostro "Convert" può dipendere la sorte del combattimento : L'uso sbagliato di questa abilità vi porterà quasi sempre alla morte e metterà in difficoltà tutto il party, che si ritroverà con un membro in meno!
Convert è una delle abilità migliori del gioco poichè vi permette di scambiare istantaneamente i vostri punteggi di HP e MP!
Per esempio se siete a 22/750 MP ma avete ancora 900/900 HP, potete usare "Convert", che vi porterà immediatamente a 750/750 MP e 22/900 HP.
Un enorme vantaggio che tuttavia, come potete vedere, comporta anche un rischio molto grosso dal momento che la maggior parte delle volte che userete questa abilità, vi ritroverete ad un passo dalla morte.
Dopo averla usata dovrete curarvi (o farvi curare) in men che non si dica e riportare i vostri HP ad un livello più sicuro.
Questa abilità è molto utile anche fuori combattimento, per ridurre i tempi di riposo e aumentare quindi la possibilità di effettuare una Exp Chain!

In conclusione il Red Mage è un job molto complicato in grado però di dare diverse soddisfazioni.
Molta della sua forza dipenderà dalla vostra capacità tattica, quindi preparatevi perchè diventare un buon Red Mage non è una sfida facile!


Quale Razza Scegliere :

Come avrete capito, il Red Mage è un Job molto vario che comprende magie bianche, magie nere ed anche una certa dose di combattimento corpo a corpo.
Questo vuol dire che potenzialmente tutte le razze di Vana 'Diel avranno qualche statistica adeguata ad un Red Mage e qualche altra meno adatta a questo ruolo.

Hume :
Gli Hume sono portati per qualsiasi Job.
Le loro Statistiche bilanciate gli permettono di interpretare qualsiasi ruolo senza nè gloria, nè disonore.
Nel caso del Red Mage, risulteranno una razza ben bilanciata in grado di sfruttare tutte le risorse che offre questo job, senza però eccellere sotto nessun aspetto.

Elvaan :
Gli Elvaan al contrario degli Hume sono più orientati verso il combattimento corpo a corpo e la magia bianca.
La bassa INT renderà le loro magie d'attacco meno efficaci di quelle dello Hume, ma la loro elevata STR permetterà di infliggere maggior danni con le armi.
L'unico difetto degli Elvaan Red Mage è la scarsa quantità di MP a loro disposizione.

TaruTaru :
Essendo una razza portata per la magia, i Taru non possono che eccellere come Red Mage.
La vostra INT, la vostra MND e gli altissimi MP a disposizione, vi permetteranno di sfruttare al meglio tutti i tipi di magia!
Il problema è che essendo Taru, sarete ovviamente svantaggiati nei combattimenti corpo a corpo e dovrete quindi mettere da parte questo aspetto del Job per concentrarvi di più sul Casting.

Mithra :
Le Mithra sono praticamente uguali agli Hume quando si tratta di interpretare un Red Mage.
Le statistiche sono infatti molto bilanciate, seppur leggermente più indirizzate sulla DEX e la AGI e leggermente meno verso il casting in generale.

Galka :
Come Galka sarete naturalmente più portati verso il combattimento e decisamente penalizzati verso il casting, sia a causa delle statistiche non eccellenti, sia a causa dei bassissimi MP a vostra disposizione.
Se decidete di utilizzare un Galka come Red Mage, alternate il combattimento col casting di magie di Debuff e di Cura (se serve) e lasciate stare le magie d'attacco!


Job Abilities :

Abilità :
Livello 1 : Chainspell
Durata : 30 secondi
Ricarica : 2 ore
Effetto : Permette di castare molto più rapidamente

Livello 40 : Convert HP to MP
Durata : 10 minuti
Ricarica : Istantanea
Effetto : Scambia l'attuale valore di HP con quello di MP e viceversa

Traits :
Livello 10 : Resist Petrify
Effetto : Aumenta la resistenza contro la pietrificazione

Livello 15 : Fast Cast
Effetto : Aumenta la velocità con cui casti le magie

Livello 20 : Magic Attack UP
Effetto : Aumenta il potere delle tue magie d'attacco

Livello 25 : Magic Defense UP
Effetto : Aumenta la difesa contro la magia

Livello 30 : Resist Petrify II
Effetto : Aumenta ulteriormente la resistenza contro la pietrificazione

Livello 31 : Clear Mind
Effetto : Aumenta la velocità con cui recuperi MP mentre riposi

Livello 40 : Magic Attack UP II
Effetto : Aumenta ulteriormente il potere delle tue magie d'attacco

Livello 45 : Magic Defense UP II
Effetto : Aumenta ulteriormente la difesa contro la magia

Livello 50 : Resist Petrify III
Effetto : Aumenta ulteriormente la resistenza contro la pietrificazione

Livello 55 : Fast Cast II
Effetto : Aumenta ulteriormente la velocità con cui casti le magie

Livello 60 : Magic Attack UP III
Effetto : Aumenta ulteriormente il potere delle tue magie d'attacco

Livello 75 : Clear Mind II
Effetto : Aumenta ulteriormente la velocità con cui recuperi MP mentre riposi


Quale Sub-Job Scegliere :

Al contrario di quello che avviene per gli altri Job, la scelta del subjob per un Red Mage sarà determinata dal modo in cui lo si vuole giocare.
Tenete però presente che anche se il Red Mage è molto versatile e potenzialmente in grado di fare qualsiasi cosa più o meno bene, a livelli medio-alti non sarà più in grado di combattere bene con le armi e quindi dovreste puntare sempre di più sul casting.
Ecco alcune possibili combinazioni :

Warrior :
Subbando Warrior otterrete un incremento degli HP e delle statistiche di combattimento.
Otterrete anche alcune abilità, ma non potendo essere dei Tank, l'unica che vi potrà servire è "Berserk".
Per lo stesso motivo anche il Bonus alla difesa non si rivelerà particolarmente utile.
Se volete indirizzare il vostro Red Mage verso il combattimento all'arma bianca, allora il Warrior potrebbe essere una discreta scelta.
Tenete però presente che ci sono tante altre combinazioni migliori di questa.

Monk :
Per quanto riguarda le statistiche, avrete più o meno gli stessi benefici che otterreste subbando il Warrior, anche se avrete un pochino meno STR e INT ma un pò più di DEX e MND.
Queste differenze sono però irrilevanti dal momento che le statistiche cambiano di 1 o al massimo 2 punti.
La vera differenza la fanno le abilità : "Boost" e "Focus" sono molto buone e anche "HP Boost" risulterà molto utile!
Teoricamente non dovreste venire colpiti spesso, ma nel caso prendeste troppa hate, avrete anche l'abilità "Counter" dalla vostra parte!
RDM/MNK è un altra combinazione che predilige il combattimento corpo a corpo, ma è decisamente meglio rispetto al RDM/WAR.

Thief :
Ecco una buona scelta.
Avrete un notevole bonus alla DEX che vi permetterà di migliorare la vostra Accuracy (ne avrete bisogno!!!).
Otterrete anche alcune abilità che vi faciliteranno la vita : "Gilfinder", "Treasure Hunter" e "Steal" ad esempio, sono molto utili per accumulare qualche soldino Extra.
Infine "Trick Attack" è un eccellente abilità che vi aiuterà in modo consistente a rendere i vostri attacchi molto più potenti.

Paladin :
Subbare il Paladino è una pessima scelta dal momento che è una delle poche classi che non ha nulla da offrire ad un Red Mage.
Le uniche cose che otterrete sono un pò di MND, di VIT e l'abilità "Sentinel".
Dal punto di vista magico, otterrete un bonus praticamente nullo di MP e una solo incantesimo che altrimenti non potreste avere : "Banish" (che tra l'altro è inutile)
Fatevi un favore e scegliete un altro subjob.

Dark Knight :
Dal punto di vista delle statistiche non otterrete praticamente nulla di più di quello che potrebbe darvi un Warrior e anche il bonus agli MP è tanto basso quanto quello che darebbe il Paladin.
Le abilità invece non sono affatto male : Avrete due "Attack bonus" e cosa più importante, otterrete "Last Resort" e più avanti "Souleater".
Entrambe incrementeranno consistentemente il danno che infliggerete, a discapito però della vostra DEF o dei vostri HP.
Tuttavia questa perdita non sarà rimpianta dal momento che non siete Tank e teoricamente non dovreste quasi mai subire danni.
Otterrete inoltre 2 utilissimi incantesimi : "Drain" (che assorbe HP) e "Aspir" (che assorbe MP).
Insomma : RDM/DRK è un ottima combinazione!

Samurai :
Non avrete grandi bonus alle statistiche e l'unica abilità decente che riceverete è "Store TP", che onestamente non è nemmeno importante per un Red Mage, dal momento che il vostro compito principale è castare e non prendere parte a delle SkillChain.
Per lo stesso motivo, nemmeno "Meditate" vi servirà molto.
In conclusione, il Samurai non si presta bene a fare da subjob al Red Mage.

Ninja :
Le statistiche non miglioreranno molto o comunque non saranno alzate tanto quanto lo sarebbero se subbaste War.
Le abilità invece sono eccellenti!
Con "Dual Wield" non avrete grossi miglioramenti, ma quando otterrete "Dual Wield II", noterete un buon incremento nella velocità con cui colpirete il nemico (circa 10% più velocemente).
Otterrete inoltre qualche utile Ninjitsu, sebbene il loro alto costo non è compensato dalla loro utilità, che rimane comunque marginale.
Tirando le somme, scegliere il Ninja sarebbe una scelta mediocre.

Dragoon :
Per quanto riguarda l'incremento delle statistiche non otterrete nulla di speciale : Solo un normale boost ai valori di combattimento, uguale a quello che otterreste subbando War.
Le abilità che otterrete sono "jump" e "High Jump", ma non vi serviranno praticamente a nulla.
Inoltre, come al solito usando il Dragoon subbato, vi sarà precluso l'uso della Viverna che alla fine dei conti costituisce il 50% della forza di questo job.
In poche parole : Evitatelo!

White Mage :
Avrete un significante incremento della MND e un ottimo Boost agli MP!
Otterrete inoltre "Divine Seal" (indispensabile in alcune occasioni), un secondo "Clear Mind" e "Auto Regen"!
"Divine Seal" sarà inoltre utilissimo se usato in combo con "Convert" prima di un CureII o CureIII, per rigenerare completamente i propri punti vita, restando comunque abbastanza alti col mana.
Per quanto riguarda le nuove magie a disposizione, avrete Curaga ed un paio di incantesimi minori.

Black Mage :
Probabilmente il miglior subjob che potete scegliere per il Red Mage.
Riceverete un ottimo incremento della INT e degli MP (superiore a quello che avreste subbando White Mage).
Proprio come per il WHM, otterrete un secondo "Clear Mind", ma anche l'abilità passiva "Conserve MP" che occasionalmente vi permetterà di castare una magia spendendo meno mana del normale.
"Elemental Seal" è un altra ottima abilità e i due "Magic Attack Bonus" sono altrettanto utili per elevare i vostri incantesimi ad un buon livello di potenza.
Per quanto riguarda le magie, col Black Mage avrete degli utili debuff che altrimenti non potreste ottenere (Choke, Burn, Drown, etc).
"Drain" e "Aspir" sono il tocco finale per rendere la combinazione RDM/BLM insuperabile!

Summoner :
Un altra ottima combinazione!
Subbando Summoner otterrete ottimi bonus alla INT e alla MND e un boost agli MP più alto rispetto a quello che vi darebbero Black Mage o White Mage!
L'incremento degli MP sarà persino maggiore quando otterrete "Auto Refresh" e i due "Max MP Boost"!
L'unica nota negativa è che le vostre Summon, dimezzate di potere, saranno praticamente inutili!
Come al solito il Summoner è un ottimo subjob se usato per incrementare le Statistiche e gli MP, ma abbastanza inutile se lo si sceglie per combattere con le evocazioni.

Bard :
No no no!
Ormai dovreste aver capito che il Bard come subjob non va mai bene.
Poter usare una sola canzone alla volta vuol dire rinunciare alla vera utilità del bardo.
Evitatelo!

Beastmaster :
Anche il Beastmaster non è affatto utile quando viene usato come subjob.
Potrete Charmare mostri forti la metà rispetto al vostro livello.
E dove li trovate mostri di livello 15 quando voi state expando a livello 30???

Ranger :
Avrete un discreto boost alle stats, ma..
..non potrete usare nè archi, nè fucili!!!!
Non c'e' motivo di sceglierlo visto che se volete un incremento delle statistiche, ci sono almeno 10 job migliori!


Quali Armi Usare :

Sword B
Dagger B
Club D
Archery D
Throwing F

Enfeebling Magic A+
Enhancing Magic B+
Elemental Magic C+
Healing Magic C-
Dodge D
Dark Magic E
Divine Magic E
Parrying E
Shield F


Quest per le AF :

Item : Fencing Degen (Damage 22 / Speed 224 / MP 10 / INT 1 / MND 1 / Lv41)
Quest : (AF1) The Crimson Trial
Zona : Lion Springs Tavern
NPC : Sharzalion
Requisiti : Red Mage di Lev 40+
Raccomandato : Party di almeno 2 membri di Lev 55+
Percorso : Andate a "South San d'Oria" e parlate con "Sharzalion" nella "Lion Springs Tavern".
Recatevi quindi a "Davoi" intorno a (E-9) per trovare "Purpleflash Brukdok" (potreste dover uccidere degli orchi per farlo spawnare)
Uccidetelo e otterrete la "Davoi Storage Key".
Ora ispezionate Davoi e cercate la "Storage hole" (Appare in un punto a Random con questo nome e non come "???").
Una volta trovata, usate la chiave per prendere "Orcish Dry Food".
Tornate da "Sharzalion" per ottenere la vostra ricompensa.

Item : Warlock's Boots (Def 13 / MP 11 / AGI 3 / water res 10 / Lv52 / shield 10)
Quest : (AF2) Enveloped in Darkness
Zona : Chateau d'Oraguille / Temple Knights' Quarters
NPC : Curilla
Requisiti : (AF1) - Red Mage di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 2 membri di Lev 55+
Percorso : Parlate con Curilla.
Portate con voi un pezzo di "Velvet Cloth" (che potrete comprare alla AH) e recatevi alla "Cathedral" per parlare con "Pagisalis" che si trova vicino al grande organo a pian terreno.
Scambiate con lui il "Velvet Cloth" e assistete alla cut-scene.
Tornate quindi da Curilla.
A questo punto dovreste avere 2 key items : Un "Old Pocket Watch" e gli "Old Boots".
Dopo aver parlato con Curilla, recatevi a "Crawler's Nest" e cercate la "Nest Chest Key".
Una volta ottenuta la chiave, trovate il forziere e apritelo per prendere il "Crawler's Blood".
A questo punto andate verso (I-10) e dopo aver passato un paio di "Doom Scorpions", troverete un "???" posizionato in un area luminosa.
Esaminatelo e aspettate che arrivino le 9:00 am (Earth Time).
Passate le 9:00, esaminate nuovamente il "???" per ottenere la vostra ricompensa.

Item : Warlock's Chapeau (Def 23 / MP 20 / INT 3 / Lv60 / Spirit magic 10 / Fast cast raised)
Quest : (AF3) Peace for the Spirit
Zona : Chateau d'Oraguille / Temple Knights' Quarters
NPC : Curilla
Requisiti : (AF1) - (AF2) - Red Mage di Lev 50+
Raccomandato : Alleanza di almeno 15 membri di Lev 58+
Percorso : Parlate con Curilla per iniziare la Quest.
Andate a "South San d'Oria" e parlate con "Sharzalion" in (K-6).
Recatevi a "Fei'Yin" e arrivate fino alla larga fontana che si trova nella stanza in (H-8).
Un NM chiamato "Miser Murphy" apparirà quando arriverete.
Uccidetelo e vi dropperà un "Ancient Coin".
Scambiate questa moneta con la fontana.
Tornate da Sharzalion che vi dirà di non potervi più aiutare, ma che qualcun altro li dentro può!
Parlate col Galka che si trova in quella stanza per ricevere maggiori informazioni.
Ora recatevi alla "Garlaige Citadel", nella stanza dietro al primo "Banishing Gate", troverete un "Oaken Box".
Quando siete pronti, esaminatelo ed a quel punto comparirà una "Guardian Statue".
Uccidetelo e raccogliete il "Nail puller" che vi avrà droppato.
Scambiate questo oggetto col Box ed entrerete in una cut-scene.
Tornate ora a "North San d'Oria" e nonappena arriverete, assisterete ad un altra cut-scene nella quale otterrete la vostra ricompensa.

Item : Warlock's Gloves (Def 16 / MP 12 / DEX 4 / DRK resist 10 / Lv54 / parry 10)
Quest : Borghertz's Vermillion Hands
Zona : Upper Jeuno / Durable Shields
NPC : Guslam
Requisiti : (AF1) - Red Mage di Lev 50+
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 55+
Percorso : Parlate con Guslam in Upper Jueno.
Cercate la "Treasure Coffer" nella "Eldieme Necropolis".
La chiave e' droppata dai "Tomb Mages", dai "Tomb Warriors", dagli "Spriggans" e dagli "Haunts".
Riceverete cosi' gli "Old Gauntlets".
Parlate ancora con Guslam in Upper Jeuno (Durable Shields).
Parlate con Yin Pocanakhu in Lower Jeuno (Tenshodo).
Esaminate il "???" nel "tax-free shop" in Port Jeuno (H-8), e un evento iniziera'.
Fate un contratto con "Bolghertz".
Esaminate la torcia in "Castle Zvahl Baileys" intorno a (F-8).
Un NM chiamato "Dark Spark" apparira' e dovrete sconfiggerlo.
Esaminate ancora la torcia e riceverete la "Shadow Flames".
Esaminate il "???" nel "tax-free shop" in Port Jeuno (H-8) per ricevere l'item

Item : Warlock's Tights Def 33 / MP 13 / MND 3 / Lv56 / Healing Magic 10 / Strengthening magical skill 15)
Zona : Garlaige Citadel
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev58+
Percorso : Trovate la "Treasure Coffer" che si aprirà con la chiave droppata dai "Fallen Mage", dai "Fallen Major" e dagli "Hellmine".

Item : Warlock's Tabard (Def 44 / MP 14 / CHR 5 / Lv58 / cast failure 10% / down weakening skill 15)
Zona : Castle Oztroja
Raccomandato : Party di almeno 6 membri di Lev 58+
Percorso : Trovate la "Treasure Coffer" nel castello.
La chiave e' droppata dagli "Yagudo Conducter", dagli "Yagudo Flagellant" e dagli "Yagudo Prelate".
La "Treasure Coffer" si trova nella stanza con un laghetto dove stanno gli "Yagudo Parasites" o lungo le scale che salgono o scendono in quella stanza.